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チュートリアル用テキスト
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看 『今天的午饭』出现了
莱克斯和敌人战斗时必须使用武器
摆出武器攻击架势称为[System:Color name=tutorial ]拔刀[/System:Color] |
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当敌人显示为[System:Color name=tutorial ]目标[/System:Color]时
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ]键[/System:Color]即可完成拔刀
要显示目标请按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ]键[/System:Color] |
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所谓[System:Color name=tutorial ]目标[/System:Color]
是指敌人头上显示的粉色标记 |
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顺带一提 将收起武器称为[System:Color name=tutorial ]收刀[/System:Color]
想[System:Color name=tutorial ]收刀[/System:Color]的时候请按住[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ]键[/System:Color]
再按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=B ]键[/System:Color] |
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[System:Color name=tutorial ]拔刀[/System:Color]后 当角色接近显示为[System:Color name=tutorial ]目标[/System:Color]的敌人时
便会自动发起攻击
这称为[System:Color name=tutorial ]自动攻击[/System:Color] |
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赶快[System:Color name=tutorial ]拔刀[/System:Color] 解决掉『今天的午饭』吧 |
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每[System:Color name=tutorial ]1组[/System:Color]自动攻击由[System:Color name=tutorial ]3次[/System:Color]攻击组成
[System:Color name=tutorial ]第2击[/System:Color]比第1击[System:Color name=tutorial ]强力[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]第3击[/System:Color]比第2击[System:Color name=tutorial ]强力[/System:Color] |
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另外 自动攻击有自己的[System:Color name=tutorial ]适当距离[/System:Color]
在适当距离上战斗 可对敌人造成更高的伤害 |
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画面[System:Color name=tutorial ]右下角[/System:Color]的图标变亮了
该图标叫作[System:Color name=tutorial ]武技图标[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]武技图标[/System:Color]变亮是可以使用[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color]的信号 |
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[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color]是有别于自动攻击的[System:Color name=tutorial ]特殊招式[/System:Color]
只需按下[System:Color name=tutorial ]与图标位置对应的按键[/System:Color]
即可发动 |
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使用过一次[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color]后
只有等[System:Color name=tutorial ]武技图标[/System:Color]周围的[System:Color name=tutorial ]填充槽[/System:Color]蓄满
才能再度使用 |
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通过对敌人
进行自动攻击
可渐渐累积[System:Color name=tutorial ]填充槽[/System:Color] |
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试着按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=X ]键[/System:Color]
来发动[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color]:[System:Color name=tutorial ]钩锚发射[/System:Color]吧 |
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刚才敌人身上掉落了一件绿色物体
这是一种名为[System:Color name=tutorial ]回复瓶[/System:Color]的道具 |
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操作莱克斯捡起[System:Color name=tutorial ]回复瓶[/System:Color]
可[System:Color name=tutorial ]回复HP[/System:Color] |
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某些[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color]
拥有像[System:Color name=tutorial ]钩锚发射[/System:Color]一样
能百分百使敌人掉落[System:Color name=tutorial ]回复瓶[/System:Color]的能力 |
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是连续使用[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color] 以最大火力打倒敌人
还是将[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color]保留到HP不足时才使用
随机应变地使用[System:Color name=tutorial ]武技[/System:Color]也是一种重要的战术 |
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现在 敌人四周
产生了类似气场的效果
这表示敌人进入了[System:Color name=tutorial ]愤怒状态[/System:Color] |
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有一部分敌人
[System:Color name=tutorial ]当其HP降到一定数值以下[/System:Color]时便会进入愤怒状态 |
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当敌人进入愤怒状态时 其能力值会上升
比通常状态要强一些 故需要多加注意 |
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莱克斯终于
重生成为了天之圣杯的御刃者 |
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现在计量槽积满的是[System:Color name=tutorial ]必杀技[/System:Color]图标 |
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让你久等了
下面是[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]的说明 |
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【ボタンチャレンジ】
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现在 焰为角色施加了[System:Color name=tutorial ]命中率提升[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]特殊效果[/System:Color]
焰在战斗中提供的这种支援称为[System:Color name=tutorial ]异刃武技[/System:Color] |
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【必殺技①】 |
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尝试一下[System:Color name=tutorial ]火属性[/System:Color]必杀技连接[System:Color name=tutorial ]水属性[/System:Color]必杀技的
异刃连击吧
首先 试着发动焰的[System:Color name=tutorial ]等级1[/System:Color]必杀技 |
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【ブレイドとのキズナ】 |
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【属性コンボ②】
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想必你已经逐渐习惯了与同伴御刃者共同作战
此处想为你说明的是整支队伍对敌人造成高伤害的
[System:Color name=tutorial ]连锁攻击[/System:Color] |
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焰终于释放出真正的力量了
这里我们来说明一下焰觉醒时的操作方法 |
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同时出现了好多似乎很强大的敌人啊
此处教给你的
是与多个敌人战斗时的一些小技巧 |
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从凡达姆那里借鉴了钩锚的使用方法呢
这样莱克斯的[System:Color name=tutorial ]钩锚发射[/System:Color]就附加了[System:Color name=tutorial ]倒地[/System:Color]效果 |
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说明一下只有莱克斯才能使用的[System:Color name=tutorial ]三人必杀技[/System:Color] |
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【エネミーの怒り状態】 |
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【抜刀/納刀/おびき寄せ】
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【回復ポット】
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【戦闘不能】
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看来成功[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]了呢 |
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【ロール】
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终于到说明[System:Color name=tutorial ]等级4必杀技[/System:Color]的一刻了 |
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【ボタンチャレンジ】 |
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[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]可以连接[System:Color name=tutorial ]高1级的必杀技[/System:Color]
下面将尼娅的[System:Color name=tutorial ]必杀技槽[/System:Color]累积到[System:Color name=tutorial ]2级[/System:Color]
请按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=ZL ][/System:Color]发动尼娅的必杀技吧 |
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【ブレイドアーツ】 |
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虽然想必你已经有所了解
不过这里还是打算再次说明一下[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color] |
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由于队伍的成员增加到了3人
这里需要再次说明由[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]造成的[System:Color name=tutorial ]封印效果[/System:Color] |
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在帮助尼娅之前
先对有御刃者同伴在场时的战斗方式稍作说明 |
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【ブレイドチェンジ】 |
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【特殊ブレイドチェンジ・ヒカリ】
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这里有一条值得一听的情报
首先对通常画面进行说明 |
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まずは通常画面の説明をしたいと思います |
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现在箭头所指的是[System:Color name=tutorial ]罗盘[/System:Color] |
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罗盘上画有一个标记
它显示出莱克斯接下来该前往的地方 |
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标记上写着[System:Color name=tutorial ]数字[/System:Color]
该数字表示[System:Color name=tutorial ]与目的地之间的距离[/System:Color] |
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另外 当目的地在莱克斯所处位置的上方时
标记[System:Color name=tutorial ]上方[/System:Color]就会显示出一个小箭头 |
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当目的地在莱克斯所处位置的下方时
标记[System:Color name=tutorial ]下方[/System:Color]就会显示出一个小箭头 |
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接下来箭头指向的是[System:Color name=tutorial ]环境情报[/System:Color] |
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通过查看环境情报 玩家可掌握
此刻身处地点的[System:Color name=tutorial ]天气[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]时间[/System:Color] |
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环境会配合冒险的进行时刻发生变化 |
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虽然莱克斯的生命
并不会因为环境变化而立即遭遇危险 |
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不过敌人的栖息模式以及镇上居民的生活模式会因此发生改变
所以有必要对其多加关注 |
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接下来是[System:Color name=tutorial ]迷你地图[/System:Color]
通过该系统可以迅速了解
莱克斯周围的情报 |
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中央的黄色标记表示的是
当前的位置与面向的方向 |
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通过按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=L3 ][/System:Color]
可以切换全屏显示或隐藏迷你地图 |
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对冒险有自信的人
可以尝试在关闭迷你地图的状态下进行游戏 |
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最后要介绍的是[System:Color name=tutorial ]现在的目的[/System:Color]
通过该系统 可了解莱克斯此时应该做什么 |
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可按[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=ZR ][/System:Color]切换显示的内容
请根据需要进行确认 |
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现在就请依据刚才了解到的情报
尝试来到位于[System:Color name=tutorial ]中央交易所[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]梅洛洛[/System:Color]的身旁吧 |
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好了 终于要开始冒险了
每当有新系统可以使用时
便会对系统进行说明 |
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接下来 画面正中央会显示[System:Color name=tutorial ]格尔特蒙特返航港[/System:Color]
这表示发现了[System:Color name=tutorial ]地标[/System:Color] |
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区域中除了地标
还存在[System:Color name=tutorial ]秘境[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]场所[/System:Color] |
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可通过[System:Color name=tutorial ]传送[/System:Color]随时返回已发现的地标 |
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传送是指只要是曾经去过的地点都可以
[System:Color name=tutorial ]通过主菜单的选项随时瞬间移动[/System:Color]
是一项非常方便的功能 |
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此外 除了传送外
地标和秘境另有作用 |
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当角色在战斗中全军覆没时
就会回到最近通过的那个地标 |
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在这个幽界中存在各式各样的地标
请多多前往各种场所 |
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这里要介绍的是[System:Color name=tutorial ]打捞
[/System:Color]现在位于莱克斯前方的是
[System:Color name=tutorial ]打捞点[/System:Color] |
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持有[System:Color name=tutorial ]气瓶[/System:Color]时
来到打捞点
就可以进行打捞 |
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进行打捞会触发[System:Color name=tutorial ]按键挑战[/System:Color]
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按键挑战成功
可获得高价的宝物
好好把握时机进行按键 |
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还有可能钓到凶恶的敌人
请多多小心 |
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打捞点存在于整个幽界
每个打捞点能获得的宝物有所不同
发现新的打捞点后 请务必要尝试一下打捞 |
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另外 气瓶可以在位于幽界地的
[System:Color name=tutorial ]打捞商店[/System:Color]处购买 |
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用高价气瓶可以得到好道具
最开始的时候低价气瓶应该也已经足够 |
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下面 就请使用从伊鲁伊鲁那里得到的气瓶
立刻尝试一下打捞吧 |
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有件重要的事忘记说了
就是关于[System:Color name=tutorial ]视角[/System:Color]的调整方法 |
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视角分为[System:Color name=tutorial ]手动视角[/System:Color]和
[System:Color name=tutorial ]自动视角[/System:Color]2种 |
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通过[System:Color name=tutorial ]上下左右推动[ML:icon icon=R3 ][/System:Color]
可以使视角转向想看的方向
这称为[System:Color name=tutorial ]手动视角[/System:Color] |
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在操作手动视角时[System:Color name=tutorial ]按下[ML:icon icon=R3 ][/System:Color]
可使视角移动到莱克斯身后
并保持追踪莱克斯的状态 |
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这称为[System:Color name=tutorial ]自动视角[/System:Color] |
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视角可以调整[System:Color name=tutorial ]远近和高低[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]按住[ML:icon icon=L ]再向左右推动[ML:icon icon=R3 ][/System:Color]可以调整视角的高低
[System:Color name=tutorial ]按住[ML:icon icon=L ]再向上下推动[ML:icon icon=R3 ][/System:Color]可以调整视角的远近 |
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通过调整视角
或许能发现之前无法看到的事物
请务必尝试一下各种视角 |
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接下来对[System:Color name=tutorial ]住宿设施[/System:Color]做一些说明
可以在住宿设施[System:Color name=tutorial ]稍作休憩[/System:Color]
以及使用[System:Color name=tutorial ]奖励EXP提升等级[/System:Color] |
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奖励EXP是
通过完成任务发现地标而获得的经验值
能在住宿设施使用 |
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レベルの上げ方は
【すべてオート】【選択オート】【マニュアル】の
3種類があります |
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すべてオートを選ぶと
ボーナス経験値を使い切るまで レベルアップします |
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選択オートを選ぶと キャラクターごとにオートかマニュアルかを
選ぶことができます |
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可以在奖励EXP的范围内
调整想要提升的等级 然后再进行升级 |
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当遇到实在难以打倒的敌人时
建议使用积累的奖励EXP提升等级 |
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如果觉得等级升得过高战斗会丧失乐趣
刻意不在住宿设施提升等级
也不失为一种游玩风格 |
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あと 宿屋では【雲海の満ち引きが変わるまで休む】
という役割もあります |
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アルストには雲海の満ち引きによって
行ける場所 行けなくなる場所があるので
そんな時は 宿屋で一休みすると良いでしょう |
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好了 为了明天的重要工作 请尽情休息吧 |
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现在出现在眼前的是[System:Color name=tutorial ]采集点[/System:Color]
调查采集点可以发现
[System:Color name=tutorial ]收藏道具[/System:Color] |
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采集点存在于幽界全境
不同地区可获得的收藏道具
也各有不同 |
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另外 似乎某些采集点
可以用异刃的[System:Color name=tutorial ]场景技能
[/System:Color]获得平常无法得到的道具 |
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获得的收藏道具
必定会在之后的冒险中对莱克斯他们起到帮助
所以一旦发现采集点就积极地调查吧 |
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前方出现了障碍物
某些看上去无法通过的地点
使用异刃的[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color]便可通过 |
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调查一下[System:Color name=tutorial ]折断的大树[/System:Color]吧 |
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看来你已经成功使用焰的[System:Color name=tutorial ]火属性之力[/System:Color]
清除了折断的大树 |
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焰的场景技能可以通过
[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃设置[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]详细信息[/System:Color]进行确认 |
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幽界
存在着大量必须使用场景技能才能通过的地点 |
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即使遇到看上去仿佛无法通过的地点
也要靠近并尝试调查
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好了 快去找寻尼娅吧 |
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可以使用「跳过时间」了
跳过时间可以将时间调整为自己喜欢的时间段
是一种非常便利的系统 |
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时间改变后 敌人的状态
以及镇上居民的状态会发生变化 |
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请多多尝试 一定会有新的发现 |
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可以在一部分商店购买物品了
幽界里存在着各式各样的商店 |
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能用获得的宝物进行物物交换的[System:Color name=tutorial ]交易商店[/System:Color]
能用钱买到情报的[System:Color name=tutorial ]情报商店[/System:Color]
能买到钟意的道具的[System:Color name=tutorial ]生活商店[/System:Color] |
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能买到气瓶的[System:Color name=tutorial ]打捞商店[/System:Color]
能买到配饰物件的[System:Color name=tutorial ]饰品商店[/System:Color]
等等 |
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虽然这其中有些商店也许已经光顾过了
不过这些商店今后可以自由使用了 |
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这里是被称作幽界交易核心的
阿伐利缇亚商会
在这里聚集着众多商店 |
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外出冒险之前
尝试来商店购物一番或许是个好主意 |
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有一件重要的事情忘记说了
那就是莱克斯持有的[System:Color name=tutorial ]收纳包[/System:Color] |
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莱克斯平常就随身带着收纳包
可以将莱克斯喜欢的[System:Color name=tutorial ]收纳包道具[/System:Color]
装在收纳包里随身携带 |
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收纳包内只能设置一个收纳包道具 |
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收纳包道具可以在生活商店买到
收纳包内所装的每种道具
在冒险旅途中发挥的效果各有不同 |
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幽界境内共存在12种生活商店
请在发现新的生活商店后
立即前往 |
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终于获得了向往已久的[System:Color name=tutorial ]深渊背心[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]深渊背心[/System:Color]拥有使最大HP值上升24%的附加效果 |
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虽然现在只拥有深渊背心
不过想必玩家在之后的冒险中
一定能获得更多的饰品 |
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饰品并非只要获得就能发挥效果
玩家需要通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色设置[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]饰品装备
[/System:Color]来进行装备 |
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接到[System:Color name=tutorial ]任务[/System:Color]了嘛
任务分为[System:Color name=tutorial ]主线任务
[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]普通任务[/System:Color] |
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刚才接到的任务是主线任务
是推动主线剧情所必须完成的任务
目的地会在罗盘上以[System:Color name=tutorial ]粉色的!图标[/System:Color]标出 |
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幽界有大量遇到烦恼的人们
这些人头顶会显示出[System:Color name=tutorial ]蓝色的?图标[/System:Color] |
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与他们聊天可以得知他们的烦恼
然后他们就会委托玩家做一些事
这就是任务 |
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假如玩家能成功解决他们的烦恼
必定能获得价值不菲的礼物 |
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普通任务
与推动主线剧情没有关系
目的地会在罗盘上以[System:Color name=tutorial ]蓝色的!图标[/System:Color]标出 |
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这里有个重要信息!
罗盘上只能显示设定为
[System:Color name=tutorial ]当前任务[/System:Color]的任务图标 |
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当前任务的切换
可以在[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]任务记录[/System:Color]中进行 |
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另外
只能设定一个当前任务 |
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同时接受的任务没有数量限制
建议在冒险中发现「?」图标后
多多搭话 |
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莱克斯遇到了可以一同冒险的同伴
可以通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]队列变更[/System:Color]
对队伍的编组进行调整 |
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虽然同伴增加了 但能够参加战斗的人数
限定为[System:Color name=tutorial ]最多3人[/System:Color] 这一点还请注意 |
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另外 在队列变更中设定为[System:Color name=tutorial ]1[/System:Color]的角色
将成为[System:Color name=tutorial ]操作角色[/System:Color] |
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不同角色有不同的战斗风格
请玩家尝试找到适合自己游玩风格的角色 |
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得快去找爷爷和尼娅他们才行
然而还有个问题
莱克斯接下来也许会遭遇未知的敌人 |
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在那之前防患于未然
先对莱克斯的成长做一些说明 |
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战斗结束后获得的点数
包括[System:Color name=tutorial ]WP[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]SP[/System:Color] |
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WP是[System:Color name=tutorial ]武器点数[/System:Color]
换种说法就是莱克斯[System:Color name=tutorial ]武器的熟练度[/System:Color]
可用该点数[System:Color name=tutorial ]提升武技的等级[/System:Color] |
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当一种武技提升等级之后
其给敌人造成的伤害将大幅度提升 |
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请尝试通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色设置[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]武技强化[/System:Color]对武技进行强化 |
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有一点需要注意的是
武技的强化存在等级限制 |
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只有当莱克斯升到设定的等级以上
才能对武技进行强化 |
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另外 在武技强化菜单中
还可以变更使用武技所对应的按键 |
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160 |
SP是[System:Color name=tutorial ]技能点数[/System:Color]
换种说法就是莱克斯[System:Color name=tutorial ]战斗技巧的熟练度[/System:Color]
可用该点数[System:Color name=tutorial ]学习各种技能[/System:Color] |
157 |
|
160 |
请尝试通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色设置[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]牵绊圆环[/System:Color]学习技能 |
158 |
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160 |
莱克斯的[System:Color name=tutorial ]异刃调谐[/System:Color]能力已解锁 |
159 |
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160 |
可以通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃管理[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃调谐[/System:Color]
随时使新的异刃成为同伴 |
160 |
|
160 |
核心水晶存在3个等级
[System:Color name=tutorial ]普通核心水晶[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]稀有核心水晶[/System:Color]·
[System:Color name=tutorial ]史诗核心水晶[/System:Color] |
161 |
|
160 |
打算调谐的核心水晶的等级越高
拥有罕见外表的异刃的诞生几率也会越高 |
162 |
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160 |
获得新的核心水晶后
先试着进行调谐吧 |
163 |
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160 |
另外 新诞生的异刃
可以通过[System:Color name=tutorial ]异刃绑定[/System:Color]
来令其参加战斗 |
164 |
|
160 |
尝试通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色设置[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]异刃绑定[/System:Color]
对新诞生的异刃进行绑定吧 |
165 |
|
160 |
在至今为止的战斗中
为莱克斯提供援助的异刃只有焰一人 |
166 |
|
160 |
今后和莱克斯绑定的异刃
也会对他进行援助 |
167 |
|
160 |
通过按下与战斗中显示的
异刃头像图标相对应的按键
可以进行[System:Color name=tutorial ]异刃切换[/System:Color] |
168 |
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160 |
所谓异刃切换
就是变更战斗中为角色提供支援的异刃 |
169 |
|
160 |
一旦进行异刃切换
不仅使用的[System:Color name=tutorial ]武器会改变 就连武技也会发生变化[/System:Color] |
170 |
|
160 |
随着武器的改变 对敌人的攻击也会发生变化
根据战况尝试一下异刃切换吧 |
171 |
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160 |
有一点需要注意的是 一旦异刃切换
此异刃需要等一段时间才能再次提供战斗支援
请玩家注意这一点 |
172 |
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160 |
不过 莱克斯和异刃之间存在[System:Color name=tutorial ]信赖度[/System:Color]的设定
信赖度提升后
异刃能再次提供支援的间隔也会缩短 |
173 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]获得异刃的牵绊奖励 可提升信赖度[/System:Color]
新的异刃诞生后
就尝试积极地获得牵绊奖励吧 |
174 |
|
160 |
史上第一把人造异刃花JS诞生了
由于花JS是人造异刃
所以无法装备[System:Color name=tutorial ]辅助核心[/System:Color] |
175 |
|
160 |
史上第一个人造异刃 花诞生了
花虽然不能装备辅助核心
但可通过[System:Color name=tutorial ]花的定制[/System:Color]进行自定义改造 |
176 |
|
160 |
花的定制可通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color] > [System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color] >
[System:Color name=tutorial ]异刃设置[/System:Color]([System:Color name=tutorial ]花JS[/System:Color]) > [System:Color name=tutorial ]花的定制[/System:Color]进行确认 |
177 |
|
160 |
进行花的定制
必须要有在任务[System:Color name=tutorial ]TIGER! TIGER![/System:Color]中获得的道具 |
178 |
|
160 |
多玩TIGER! TIGER!
让花JS迅速强大起来吧 |
179 |
|
160 |
看来已经顺利救出了尼娅
队伍成员凑满了3人
现在我们可以说明[System:Color name=tutorial ]战斗类别[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]位阶[/System:Color]了 |
180 |
|
160 |
异刃都拥有天生的[System:Color name=tutorial ]战斗类别[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]战斗类别[/System:Color]有 [System:Color name=tutorial ]攻击[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]回复[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]防御[/System:Color]3种
例如 焰的战斗类别是攻击 白虎的是回复 |
181 |
|
160 |
与哪种战斗类别的异刃绑定
决定了御刃者的战斗风格
这被称为御刃者的[System:Color name=tutorial ]位阶[/System:Color] |
182 |
|
160 |
像是[System:Color name=tutorial ]重视攻击[/System:Color]的位阶 [System:Color name=tutorial ]重视防御[/System:Color]的位阶
根据战斗类别的组合会产生各种各样的位阶
每种位阶都分别具有 [System:Color name=tutorial ]特殊效果[/System:Color] |
183 |
|
160 |
是和喜欢的异刃仅仅进行绑定
还是下工夫钻研 得到具有强力效果的位阶
配合自己的游戏风格进行尝试吧 |
184 |
|
160 |
虽然异刃的战斗类别无法改变
但身为人造异刃的[System:Color name=tutorial ]花[/System:Color]却可以通过
[System:Color name=tutorial ]花的定制[/System:Color]来[System:Color name=tutorial ]改变战斗风格[/System:Color] |
185 |
|
160 |
花的战斗类别可以在[System:Color name=tutorial ]TIGER! TIGER![/System:Color]处获得
为了GET各种各样的[System:Color name=tutorial ]战斗类别CPU[/System:Color]
试着玩玩TIGER! TIGER!吧 |
186 |
|
160 |
Different [System:Color name=tutorial ]classes [/System:Color]will impart certain [System:Color name=tutorial ]advantages[/System:Color] on
Drivers, so experiment with different combinations of
Blades to get the best effect! |
187 |
|
160 |
战斗类别和位阶的说明就到此为止
好了 快点离开这里吧 |
188 |
|
160 |
这里介绍一些战斗中的小窍门
比如[System:Color name=tutorial ]引诱[/System:Color]敌人 |
189 |
|
160 |
即使是在敌人与角色离得较远的情况下
只要对方处于目标状态 也可以[System:Color name=tutorial ]在收刀的状态下
按[ML:icon icon=down ] [/System:Color]将敌人引诱过来 |
190 |
|
160 |
请在想将成群的敌人逐一打倒
或是想将敌人引到广阔地带战斗的时候活用这个技巧 |
191 |
|
160 |
来试着对眼前的敌人
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ]键[/System:Color]将它设定为目标
然后按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=down ]键[/System:Color]把它引诱过来吧 |
192 |
|
160 |
抵达古拉领地内最大的城镇[System:Color name=tutorial ]托里格镇[/System:Color]了
这里要说明的是[System:Color name=tutorial ]城镇的发展[/System:Color] |
193 |
|
160 |
阿伐利缇亚和古拉 以及其他幽界的城镇
拥有[System:Color name=tutorial ]5个阶段的发展度[/System:Color] |
194 |
|
160 |
发展度可以通过获得[System:Color name=tutorial ]发展点数[/System:Color]
来不断提升 |
195 |
|
160 |
城镇的发展度一旦提升
各种商店内贩卖的[System:Color name=tutorial ]商品价格会变得便宜[/System:Color] |
196 |
|
160 |
有时商店内
也许会增加新的商品 |
197 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]完成任务[/System:Color]或解决居民的烦恼
都能[System:Color name=tutorial ]提升城镇的发展点数[/System:Color] |
198 |
|
160 |
除此之外 就连[System:Color name=tutorial ]与人交谈[/System:Color]
也可以[System:Color name=tutorial ]获得少许点数[/System:Color] |
199 |
|
160 |
城镇的发展度
既可以在去商店买东西时确认
也可以通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]传送[/System:Color]进行确认 |
200 |
|
160 |
作为幽界的居民之一
要不要尝试一下为城镇的发展做些贡献呢? |
201 |
|
160 |
幽界是一个被云海包围的世界
正如莱克斯他们所说的
[System:Color name=tutorial ]云海有涨落潮的设定[/System:Color] |
202 |
|
160 |
随着云海的涨落潮 某些原本能去的地方变得不能去
某些原本不能去的地方变得能去
让我们依据云海的变化来拓宽冒险的范围吧 |
203 |
|
160 |
有件重要的事忘记说了 在此补充
就是有关[System:Color name=tutorial ]异刃的成长[/System:Color] |
204 |
|
160 |
异刃的成长要素大体分为3类
[System:Color name=tutorial ]武器强化[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]牵绊圆环[/System:Color]·装备[System:Color name=tutorial ]辅助核心[/System:Color] |
205 |
|
160 |
武器强化是指使用[System:Color name=tutorial ]核心晶片[/System:Color]
对异刃与生俱来的武器进行强化 |
206 |
|
160 |
可通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃设置[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]武器强化[/System:Color]将核心晶片嵌入武器 |
207 |
|
160 |
建议在找到位于幽界各地的
核心晶片商店后
先买入新的核心晶片 |
208 |
|
160 |
传言某些核心晶片不仅能提升基本性能
还可以发动特殊能力 |
209 |
|
160 |
另外 据说幽界的某些敌人
带有特别的核心晶片 |
210 |
|
160 |
可以通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃设置[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]武器强化[/System:Color]把核心晶片嵌入武器 |
211 |
|
160 |
接着讲一下牵绊圆环
牵绊圆环是表示异刃各种能力的东西 |
212 |
|
160 |
可学会消除场景中障碍的[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color]
也可对战斗中使用的[System:Color name=tutorial ]必杀技[/System:Color]进行强化 |
213 |
|
160 |
获得[System:Color name=tutorial ]牵绊奖励[/System:Color] 可解锁牵绊圆环上的能力
而想要获得牵绊奖励
必须达成各种各样的课题 |
214 |
|
160 |
最后来讲一下[System:Color name=tutorial ]辅助核心[/System:Color]
它就相当于一种异刃可以装备的饰品 |
215 |
|
160 |
辅助核心可以在冒险途中的
各种情形下获得 |
216 |
|
160 |
但并不是只要得到了
就可以将辅助核心装备在身上 |
217 |
|
160 |
必须在位于城镇中的[System:Color name=tutorial ]辅助核心商店[/System:Color]内
对其进行[System:Color name=tutorial ]构建[/System:Color]([System:Color name=tutorial ]精炼[/System:Color])
具体细节请到辅助核心商店打听 |
218 |
|
160 |
好了 重要工作终于要开始了
不过在此之前 还需要对商店进行一些说明
就是有关[System:Color name=tutorial ]交易商店[/System:Color]的一些事项 |
219 |
|
160 |
交易商店中可以批量收购
打捞中获得的[System:Color name=tutorial ]宝藏[/System:Color] |
220 |
|
160 |
批量出售
会比单个出售获得更多的金钱 |
221 |
|
160 |
交易商店与普通商店不同之处在于以下2点
它可以[System:Color name=tutorial ]批量收购[/System:Color]
以及[System:Color name=tutorial ]将宝藏作为收购的重点[/System:Color] |
222 |
|
160 |
举例来说
假设一件通过打捞获得的宝藏
拿去普通商店只能卖20G |
223 |
|
160 |
同样的道具拿去交易商店
3个一起卖就能卖100G |
224 |
|
160 |
想要提醒一下的是 交易商店的收购单
设定有各式各样的条件
玩家只能卖出与条件内容相符的道具 |
225 |
|
160 |
然而一旦成交 不仅出售价格会提高
有时还能得到道具 |
226 |
|
160 |
打捞中获得宝藏后
建议不要立即卖给普通商店
要利用好交易商店 |
227 |
|
160 |
这里来复习一下辅助核心
莱克斯一行人面前出现了[System:Color name=tutorial ]辅助核心商店[/System:Color]
那里可以[System:Color name=tutorial ]对未炼制的辅助核心进行构建[/System:Color] |
228 |
|
160 |
构建辅助核心
需要用到[System:Color name=tutorial ]收藏道具[/System:Color] |
229 |
|
160 |
各种辅助核心炼制时
对所需收藏道具的数量要求也各不相同 |
230 |
|
160 |
只要玩家持有所需数量的收藏道具
就可在商店内对辅助核心进行打造 |
231 |
|
160 |
不过 辅助核心的价值越高
其精炼时所需的收藏道具的
收集难度也越大 |
232 |
|
160 |
想尽快构建未炼制的辅助核心
就需要平日里留心
在采集点多收集收藏道具 |
233 |
|
160 |
眼前似乎出现了一个宝箱
不过看上去和普通的宝箱有所不同 |
234 |
|
160 |
从宝箱上的图标可以得知
看来要打开这个宝箱
似乎要用到异刃的[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color]啊 |
235 |
|
160 |
即使现在打不开
也没必要放弃 |
236 |
|
160 |
只要在牵绊圆环中提升异刃的场景技能
打开此宝箱的那天迟早会到来 |
237 |
|
160 |
现在可以在[System:Color name=tutorial ]住宿设施 [/System:Color]里[System:Color name=tutorial ]好好休息[/System:Color]了
选择好好休息
就会一直休息到[System:Color name=tutorial ]云海发生变化为止[/System:Color] |
238 |
|
160 |
冒险途中 假如遇到因云海涨落潮而无法行动的情况
建议玩家不要想太多 先回镇上
使用住宿设施 |
239 |
|
160 |
每当好好休息时 云海的涨落潮情况就会产生交替
好好休息前
先确认一下[System:Color name=tutorial ]环境情报[/System:Color]中显示的[System:Color name=tutorial ]云海状态[/System:Color]吧 |
240 |
|
160 |
另外还有一点
似乎并不是幽界所有的住宿设施
都有好好休息的选项 |
241 |
|
160 |
至少在容易受云海影响的托里格的住宿设施里
应该是可以好好休息的 |
242 |
|
160 |
终于成为[System:Color name=tutorial ]弗雷斯贝古佣兵团[/System:Color]的团长了呀
这里再来复习一遍
勇告知的事项吧 |
243 |
|
160 |
佣兵团每天都会收到各种各样的[System:Color name=tutorial ]任务[/System:Color]委托 |
244 |
|
160 |
当佣兵团收到新的任务时
会以弹出信息进行提示
请打开菜单进行确认 |
245 |
|
160 |
其他诸如镇上居民遇到烦恼之类的情况下
玩家有可能需要直接从当事人那里接受任务 |
246 |
|
160 |
佣兵团的任务分为[System:Color name=tutorial ]只能接受一次的任务[/System:Color]
和[System:Color name=tutorial ]可以多次接受的任务[/System:Color]
这一点请多加注意 |
247 |
|
160 |
要达成佣兵团任务
必须要对异刃部队进行[System:Color name=tutorial ]编组[/System:Color] |
248 |
|
160 |
有一部分任务
需要用到异刃的[System:Color name=tutorial ]特定技能[/System:Color]
选择合适的异刃进行编组去执行任务 |
249 |
|
160 |
通过将适合该任务的异刃编入派遣部队
甚至可以大幅缩短完成任务所需的时间 |
250 |
|
160 |
编入佣兵团的异刃可以通过
[System:Color name=tutorial ]完成任务[/System:Color]
来[System:Color name=tutorial ]达成牵绊圆环的成就[/System:Color] |
251 |
|
160 |
即使不与异刃共同冒险
玩家也可通过派遣异刃参加佣兵团任务
来令其成长为强大的异刃 |
252 |
|
160 |
另外 佣兵团有[System:Color name=tutorial ]佣兵团等级[/System:Color]的设定
玩家可以通过完成特定任务
来提升佣兵团等级 |
253 |
|
160 |
觉得差不多可以提升
佣兵团等级了
就请回到勇那里听听他的说明吧 |
254 |
|
160 |
佣兵团的等级提升后
玩家就可以接到难度更高的任务了 |
255 |
|
160 |
另外 城镇得到发展后 便会发生特别任务
完成该任务后
商店内的商品列表也许会发生变化 |
256 |
|
160 |
总结起来 佣兵团需要做的事有几下几点
·[System:Color name=tutorial ]接受任务[/System:Color]
·[System:Color name=tutorial ]编成异刃部队[/System:Color] |
257 |
|
160 |
·[System:Color name=tutorial ]完成任务[/System:Color]
·[System:Color name=tutorial ]领取报酬[/System:Color]
大概就是这些 |
258 |
|
160 |
那么 祝你武运昌隆 |
259 |
|
160 |
那边出现的是
通知发生[System:Color name=tutorial ]牵绊对话[/System:Color]的信号 |
260 |
|
160 |
牵绊对话是加深同伴间
牵绊的重要对话 |
261 |
|
160 |
这种信号
分散在幽界的各个角落
在冒险途中发现后 请务必尝试与之接触 |
262 |
|
160 |
达成牵绊对话后
御刃者与异刃的[System:Color name=tutorial ]信赖度
[/System:Color]必定会大幅[System:Color name=tutorial ]上升[/System:Color] |
263 |
|
160 |
另外 牵绊对话达成后的信赖度的上升率
会因为对话中出现的选项的选择而发生变化
面临选择时 小心谨慎地选择答案吧 |
264 |
|
160 |
要观看牵绊对话 当时的队伍组成和时间是重点
只要接触显示信号就能明白具体信息
好好筹齐条件 |
265 |
|
160 |
根据同行的同伴与时间的不同
有时会触发 有时什么都不会发生 |
266 |
|
160 |
不可忘记的是
有时[System:Color name=tutorial ]牵绊对话[/System:Color]
刚好就是异刃牵绊圆环的[System:Color name=tutorial ]成就[/System:Color] |
267 |
|
160 |
要想使异刃成长的话
牵绊对话果然是不可或缺的 |
268 |
|
160 |
还有一点
有时当在住宿设施 休息过后
便会得知牵绊对话的信号所在 |
269 |
|
160 |
观看牵绊对话
将大大加深与异刃之间的信赖度
多多体验对话 不断加深牵绊 |
270 |
|
160 |
此处将说明御刃者的基本战斗方法 |
271 |
|
160 |
先来说明[System:Color name=tutorial ]牵绊[/System:Color]
应该可以看到连接[System:Color name=tutorial ]莱克斯和焰的光之纽带[/System:Color]
这就是牵绊 |
272 |
|
160 |
御刃者与异刃心意相通时
牵绊就会发出[System:Color name=tutorial ]金色[/System:Color]的光芒 |
273 |
|
160 |
当牵绊闪耀金色光芒时就是心灵相通的证明
战斗中的莱克斯的[System:Color name=tutorial ]移动速度[/System:Color]
和[System:Color name=tutorial ]武技填充速度[/System:Color]会变快 |
274 |
|
160 |
另外 其基本攻击力也会逐渐上升 |
275 |
|
160 |
为了加深牵绊使心灵相通
需要在异刃附近
连续对敌人发动攻击 |
276 |
|
160 |
其他还有诸如对敌人发出连续攻击之类的
高明战斗方式也会令牵绊加深 |
277 |
|
160 |
相反 如果离开异刃太远
牵绊将会变弱 御刃者的能力也会下降
一边留意和焰的牵绊一边和灭战斗 |
278 |
|
160 |
一旦出现这种情况
莱克斯的战斗力就会逐渐丧失 |
279 |
|
160 |
为了维持与焰的牵绊 尽全力战斗吧 |
280 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]必杀技[/System:Color]是拥有远超武技威力的
攻击力的攻击方法 |
281 |
|
160 |
通过[System:Color name=tutorial ]不断累积必杀槽[/System:Color]
可以提升必杀技的等级和威力 |
282 |
|
160 |
必杀技可以通过
使用武技积蓄[System:Color name=tutorial ]必杀槽[/System:Color]来发动 |
283 |
|
160 |
通过不断累积必杀槽
必杀技的[System:Color name=tutorial ]等级[/System:Color]也会如同[System:Color name=tutorial ]1[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]2[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]3[/System:Color]这样不断增加 |
284 |
|
160 |
在自动攻击[System:Color name=tutorial ]击中敌人时使用武技[/System:Color]
可[System:Color name=tutorial ]累积更多的必杀槽[/System:Color]
看到出现圆形标记就代表获得成功 |
285 |
|
160 |
另外 发动必杀技时会触发[System:Color name=tutorial ]按键挑战[/System:Color] |
286 |
|
160 |
依据画面中的指示
[System:Color name=tutorial ]看准时机按下按键吧[/System:Color]
顺利的话可使伤害加倍 |
287 |
|
160 |
用必杀技攻击敌人后
会出现可以触发[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]的机会
异刃连击的相关内容以后再进行说明 |
288 |
|
160 |
玩家对敌人打出必杀技后
画面中就会显示出
表示异刃连击[System:Color name=tutorial ]有效时间的连击槽[/System:Color] |
289 |
|
160 |
另外与此同时也会
显示出异刃连击[System:Color name=tutorial ]路线[/System:Color] |
290 |
|
160 |
在连击槽变为[System:Color name=tutorial ]0[/System:Color]之前
再发起[System:Color name=tutorial ]下一阶段的必杀技[/System:Color]
便可给敌人造成远超单次必杀技的伤害 |
291 |
|
160 |
看来必杀技已经命中了敌人
接下来赠送你必杀技等级
尝试打出漂亮的异刃连击吧 |
292 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]异刃武技[/System:Color]是异刃拥有的特殊能力之一
这是一种可以在战斗中[System:Color name=tutorial ]自动为御刃者提供支援[/System:Color]的能力 |
293 |
|
160 |
随着御刃者与异刃的信赖度提升
异刃为其提供支援的概率也会提升 |
294 |
|
160 |
等你再积累一些作为御刃者的经验后
我们再来说明
信赖度的相关问题 |
295 |
|
160 |
现在请将注意力放在如何打倒灭身上 |
296 |
|
160 |
同伴们都到齐了
我们可以来讲[System:Color name=tutorial ]仇恨值系统[/System:Color]了 |
297 |
|
160 |
也许有人已经注意到了
当人物受到敌人攻击时
御刃者周围会显示出[System:Color name=tutorial ]红色圆环[/System:Color] |
298 |
|
160 |
该圆环称为[System:Color name=tutorial ]仇恨值圆环[/System:Color]
与圆环重合显示的[System:Color name=tutorial ]楔形图标[/System:Color]
表示受到攻击的[System:Color name=tutorial ]敌人的方向[/System:Color] |
299 |
|
160 |
所谓仇恨值 是指敌人在受到强力攻击后
想要向发出此攻击的御刃者复仇
就如字面意思那般的『仇恨』的感情 |
300 |
|
160 |
治疗师系位阶的御刃者聚集到仇恨值时
会非常容易进入无法战斗状态
现在还是不要让尼娅聚集仇恨值 |
301 |
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160 |
守卫系位阶的御刃者
即使聚集到仇恨值也能暂时抵挡攻击
现在让虎来聚集仇恨值较好 |
302 |
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160 |
斗士系位阶的御刃者的责任是
对敌人造成大量伤害
现在让莱克斯专心攻击为好 |
303 |
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160 |
由守卫聚集敌人的仇恨值
治疗师回复守卫的HP
此时斗士负责减少敌人的HP |
304 |
|
160 |
请注意箭头所指的位置
当完成[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]第3阶段[/System:Color]时
会触发的各种[System:Color name=tutorial ]封印效果[/System:Color] |
305 |
|
160 |
最后打出的必杀技
可以对敌人造成
其在连击路线上显示出的封印效果 |
306 |
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160 |
对敌人施加的封印效果
会一直持续到其[System:Color name=tutorial ]被施加另一种封印效果为止[/System:Color] |
307 |
|
160 |
发动了封印效果的战斗会极为有利
请务必要努力
在战斗中触发异刃连击的第3阶段 |
308 |
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160 |
不过有一点需要注意
一旦完成第三阶段的异刃连击
敌人便会对该封印属性产生[System:Color name=tutorial ]抗性[/System:Color] |
309 |
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160 |
就是说 即使采用相同的连击路线
给敌人造成的伤害也会降低 |
310 |
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160 |
异刃连击也需要
尝试各种不同的路线 |
311 |
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160 |
看来幽界还存在着很多
不为人知的生物呢 |
312 |
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160 |
尝试锁定各种各样的敌人
应该就能找到
显示[System:Color name=tutorial ]和普通敌人不同的锁定图标[/System:Color]的敌人 |
313 |
|
160 |
那就是被称为[System:Color name=tutorial ]珍稀种怪物
[/System:Color]的怪物 |
314 |
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160 |
据说即使是幽界有名的御刃者
也对它感到头疼 |
315 |
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160 |
相信只要成功讨伐珍稀种怪物
就能获得幽界所有人的认可 |
316 |
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160 |
然而 和普通的怪物不同
它会发出非常强力的攻击
建议做好准备工作再向它发出挑战 |
317 |
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160 |
另外 珍稀种怪物被打倒后
会在原地留下一座墓碑
作为它曾经生存过的证明 |
318 |
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160 |
传说只要对墓碑按下[ML:icon icon=A ]
就能再次唤醒
珍稀种怪物 |
319 |
|
160 |
作为真正意义上天之圣杯的御刃者
莱克斯觉醒了[System:Color name=tutorial ]主控御刃者[/System:Color]的力量 |
320 |
|
160 |
尼娅展现了真正的形态
莱克斯可与作为[System:Color name=tutorial ]异刃的尼娅[/System:Color]进行绑定了 |
321 |
|
160 |
可以根据莱克斯的要求呼唤出光
或反过来呼唤出焰了 |
322 |
|
160 |
现在箭头所指的图标
表示的是敌人的[System:Color name=tutorial ]弱点[/System:Color] |
323 |
|
160 |
由于显示的是[System:Color name=tutorial ]火焰图标[/System:Color]
说明这个敌人[System:Color name=tutorial ]弱点为火[/System:Color]
就是说选择焰会比较有利 |
324 |
|
160 |
接着是[System:Color name=tutorial ]救助[/System:Color]同伴的方法
当御刃者的HP变成0时
御刃者会陷入无法战斗状态 |
325 |
|
160 |
在箭头所指的[System:Color name=tutorial ]队伍槽[/System:Color]累积1条以上的情况下
接近无法战斗的同伴并按下[ML:icon icon=A ]
即可以1条槽的代价令同伴回复 |
326 |
|
160 |
自己陷入无法战斗状态时
只要队伍槽累积1条以上
同伴就会靠近并救活自己 |
327 |
|
160 |
接下来说明玩家与御刃者同伴之间的[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]
在那之前 先赠送必杀槽
请施展必杀技看看 |
328 |
|
160 |
但并不是只要打出钩锚发射
就能令敌人倒地 |
329 |
|
160 |
尝试看准敌人被[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]的瞬间
打出钩锚发射吧 |
330 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]尼娅[/System:Color]应该拥有能使敌人[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]的武技
在尼娅使敌人破防之前
先不要使用钩锚发射 |
331 |
|
160 |
当敌人被[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]时
箭头所指的位置就会显示一个计量槽
这在游戏中称为[System:Color name=tutorial ]御刃者连击槽[/System:Color] |
332 |
|
160 |
在槽值变为0之前 向敌人发出带有倒地效果的武技
可以对敌人造成很大的伤害
这在游戏中称为[System:Color name=tutorial ]御刃者连击[/System:Color] |
333 |
|
160 |
御刃者连击
最多可以按以下顺序连击4次
[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]倒地[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]浮空[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]猛击[/System:Color] |
334 |
|
160 |
莱克斯他们能使用的武技中
有一部分带有可用于御刃者连击的效果
请多做尝试 |
335 |
|
160 |
在那之前 先用[System:Color name=tutorial ]钩锚发射[/System:Color]让角甲兽
[System:Color name=tutorial ]倒地[/System:Color]来与[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]组成连击吧 |
336 |
|
160 |
现在箭头所指的图标
叫做[System:Color name=tutorial ]集中图标[/System:Color]
也许有些玩家已经使用过了 |
337 |
|
160 |
在与多个敌人作战时 即使改变攻击目标
除操作角色之外的其余角色们
仍会继续攻击之前的目标 |
338 |
|
160 |
当感到战况稍有不利时
就可以按下与集中图标对应的[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=left ][/System:Color]
其余的角色便会立即前来帮助 |
339 |
|
160 |
陷入混战时
只要能冷静分析该以何种顺序打倒敌人 |
340 |
|
160 |
巧妙运用[System:Color name=tutorial ]目标切换[/System:Color]与[System:Color name=tutorial ]集中命令[/System:Color]
应该就能比预料情况更轻松地跨越困境
从觊觎天之圣杯的恶徒手中守护好焰吧 |
341 |
|
160 |
莱克斯不管异刃的调谐御刃者是谁
都可与之[System:Color name=tutorial ]自由地进行绑定[/System:Color] |
342 |
|
160 |
现在正好是和迦具土绑定的状态
为了不输给梅勒芙
最大限度引出迦具土的力量 |
343 |
|
160 |
当然 和作为[System:Color name=tutorial ]御刃者的尼娅[/System:Color]的旅行还将继续 |
344 |
|
160 |
想要与作为异刃的尼娅进行绑定
可以通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]选择御刃者尼娅
按下[ML:icon icon=Y ]键[/System:Color]进行操作 |
345 |
|
160 |
想要和作为御刃者的尼娅继续旅行
可以通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]选择异刃尼娅
按下[ML:icon icon=Y ]键[/System:Color]进行变更 |
346 |
|
160 |
想在野外呼唤的话
只需按下主菜单>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]焰[/System:Color]([System:Color name=tutorial ]光[/System:Color])>[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=Y ]键[/System:Color] |
347 |
|
160 |
想在战斗中呼唤的话
只需按下用于[System:Color name=tutorial ]异刃切换[/System:Color]中与[System:Color name=tutorial ]焰(光)图标[/System:Color]对应的键
即可完成切换 |
348 |
|
160 |
和普通的异刃切换不同
异刃切换后[System:Color name=tutorial ]没有冷却时间[/System:Color]
因此可以视情况自由召唤 |
349 |
|
160 |
现在箭头所指的是
[System:Color name=tutorial ]操作角色[/System:Color]绑定中的异刃发出的[System:Color name=tutorial ]连击申请[/System:Color] |
350 |
|
160 |
该图标会在以下2种情况下显示
操作角色绑定中的异刃可通过必杀技发动[System:Color name=tutorial ]异刃连击的情况[/System:Color]以及 |
351 |
|
160 |
异刃连击已经发生状态下
也可操作角色绑定中的异刃通过必杀技
[System:Color name=tutorial ]继续异刃连击的情况[/System:Color] |
352 |
|
160 |
异刃连击是左右战局的重要技巧
请玩家注意不要漏看该图标 |
353 |
|
160 |
首先说明[System:Color name=tutorial ]队伍槽[/System:Color]
之前已经说明过一部分内容
但除了救助无法战斗的队友外还有一个重要的作用 |
354 |
|
160 |
当该槽值积满3条时
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=plus ][/System:Color]即可触发[System:Color name=tutorial ]连锁攻击[/System:Color] |
355 |
|
160 |
连锁攻击一旦触发
就可以自由选择排列
御刃者绑定中的[System:Color name=tutorial ]异刃的必杀技[/System:Color] |
356 |
|
160 |
比如先选莱克斯绑定中的焰的必杀技
再选尼娅绑定中的白虎的必杀技
接着选虎绑定中的花的必杀技这样 |
357 |
|
160 |
这一系列的行动称为[System:Color name=tutorial ]连锁回合
[/System:Color] |
358 |
|
160 |
在连锁攻击的过程中
玩家可以通过选择异刃的必杀技
来[System:Color name=tutorial ]破坏[/System:Color]敌人身上的[System:Color name=tutorial ]属性球[/System:Color] |
359 |
|
160 |
使用和属性球[System:Color name=tutorial ]相反属性的必杀技[/System:Color]
更容易破坏属性球
破坏后将造成[System:Color name=tutorial ]大量伤害[/System:Color] |
360 |
|
160 |
以何种顺序呼叫哪个异刃
需要好好考虑来选择必杀技 |
361 |
|
160 |
另外 即使不是用与属性球[System:Color name=tutorial ]属性相反的异刃[/System:Color]发起攻击
也可以从敌人身上的属性球中
[System:Color name=tutorial ]随机[/System:Color]挑选[System:Color name=tutorial ]其中1个[/System:Color] 造成[System:Color name=tutorial ]1点[/System:Color][System:Color name=tutorial ]伤害[/System:Color] |
362 |
|
160 |
异刃使用必杀技
会消耗冷却时间
然而通过使[System:Color name=tutorial ]属性球[/System:Color][System:Color name=tutorial ]Burst[/System:Color]可以令[System:Color name=tutorial ]冷却时间[/System:Color][System:Color name=tutorial ]回复一半[/System:Color] |
363 |
|
160 |
回合内成功使属性球Burst
便能[System:Color name=tutorial ]延长连锁攻击的连锁回合
[/System:Color] |
364 |
|
160 |
通过使尽可能多的属性球Burst
可令连锁攻击结束后对敌人的[System:Color name=tutorial ]伤害倍率[/System:Color]
发生惊人[System:Color name=tutorial ]变化[/System:Color] |
365 |
|
160 |
连锁回合延长的一瞬间会触发[System:Color name=tutorial ]按键挑战[/System:Color]
在按键挑战中取得[System:Color name=tutorial ]成功[/System:Color]
也可令异刃的[System:Color name=tutorial ]冷却时间[/System:Color]获得[System:Color name=tutorial ]回复[/System:Color] |
366 |
|
160 |
按键挑战还有一项重要作用
通常情况下 选择异刃的必杀技后
只会触发[System:Color name=tutorial ]等级1[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]必杀技[/System:Color] |
367 |
|
160 |
而在按键挑战中取得[System:Color name=tutorial ]成功[/System:Color]后
必杀技的[System:Color name=tutorial ]等级[/System:Color]就会提升
[System:Color name=tutorial ]最高上升[/System:Color]至[System:Color name=tutorial ]等级3[/System:Color] |
368 |
|
160 |
不过 一旦在按键挑战中[System:Color name=tutorial ]失败[/System:Color]
必杀技的[System:Color name=tutorial ]等级[/System:Color]就会[System:Color name=tutorial ]每次下降1级[/System:Color] |
369 |
|
160 |
连锁攻击一旦触发
[System:Color name=tutorial ]队伍槽[/System:Color]便会变为[System:Color name=tutorial ]0[/System:Color] 请注意这一点 |
370 |
|
160 |
不过 由于使用连锁攻击的过程中[System:Color name=tutorial ]敌人[/System:Color][System:Color name=tutorial ]不会攻击我方[/System:Color]
所以可以慢慢考虑
如何更有效率地使敌方属性球Burst |
371 |
|
160 |
假如牵绊进入[System:Color name=tutorial ]MAX状态[/System:Color]
那么异刃对御刃者的[System:Color name=tutorial ]信赖度[/System:Color]就会上升 |
372 |
|
160 |
信赖度的上升会带来许多好处
关于这个将另寻机会说明 |
373 |
|
160 |
那么 接下来的目标是托里格镇
在今后的冒险中 异刃的[System:Color name=tutorial ]信赖度[/System:Color]
会变得越来越重要 |
374 |
|
160 |
信赖度是[System:Color name=tutorial ]解锁[/System:Color]异刃的[System:Color name=tutorial ]牵绊圆环等级[/System:Color]
所必不可少的要素 |
375 |
|
160 |
如果想令异刃成为强力的冒险支援者
就绝不可忘记赢取异刃的信赖 |
376 |
|
160 |
使异刃的[System:Color name=tutorial ]信赖度[/System:Color]上升的方法有很多
首先第一个方法是[System:Color name=tutorial ]完成任务[/System:Color] |
377 |
|
160 |
完成任务时
和当时在场的异刃之间的信赖度会提升 |
378 |
|
160 |
在战斗中将牵绊提升到MAX也能提升信赖度
显示金色光芒是牵绊达到MAX的标志 |
379 |
|
160 |
然后第二个方法是在战斗中使牵绊变成[System:Color name=tutorial ]MAX状态[/System:Color] |
380 |
|
160 |
之前和灭战斗时我们已经提过了
这也是提升信赖度的重要要素之一
和敌人战斗时要时刻留心[System:Color name=tutorial ]牵绊[/System:Color] |
381 |
|
160 |
提升信赖度的方法有很多
一次讲完恐怕会记不住
还是分几次来说明吧 |
382 |
|
160 |
那么 就朝着[System:Color name=tutorial ]托里格镇[/System:Color]出发吧 |
383 |
|
160 |
另外 通过观看[System:Color name=tutorial ]牵绊对话[/System:Color]
也可[System:Color name=tutorial ]提升[/System:Color]异刃的[System:Color name=tutorial ]信赖度[/System:Color]
这是提升信赖度的第三个方法 |
384 |
|
160 |
还有就是 通过完成佣兵团的任务
也可[System:Color name=tutorial ]提升[/System:Color]异刃的[System:Color name=tutorial ]信赖度[/System:Color]
这是提升信赖度的第四个方法 |
385 |
|
160 |
总结一下提升异刃信赖度的几种方法
1.[System:Color name=tutorial ]完成任务[/System:Color][System:Color name=tutorial ]
[/System:Color]2.[System:Color name=tutorial ]在战斗中使牵绊变成MAX状态[/System:Color] |
386 |
|
160 |
3.[System:Color name=tutorial ]观看牵绊对话[/System:Color]
4.[System:Color name=tutorial ]完成佣兵团任务[/System:Color]
以上四种方法记清楚了吧 |
387 |
|
160 |
等级4的必杀技和通常的必杀技不同
不能靠使用武技来累积必杀槽 |
388 |
|
160 |
那么究竟怎样才能使用它呢
最重要的是[System:Color name=tutorial ]和异刃紧紧相依[/System:Color]这点 |
389 |
|
160 |
接近异刃
等级4的必杀技槽便会累积 |
390 |
|
160 |
等该槽蓄满之时 使用必杀技
玩家将目睹异刃与御刃者身心合一的
最棒必杀技 |
391 |
|
160 |
说了这么多 其实还得靠练习
俗话说得好 『熟能生巧』嘛 |
392 |
|
160 |
这次已经直接将队伍槽蓄满了
首先 请按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=plus ]键[/System:Color]触发连锁攻击吧 |
393 |
|
160 |
焰一旦觉醒就会展现出压倒性的攻击力
并且 当玩家发动异刃连击时
[System:Color name=tutorial ]可以不按照如下属性 自由选择连击路线[/System:Color] |
394 |
|
160 |
接下来的连击路线
可以按[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=up ][ML:icon icon=down ][/System:Color]轻松切换 |
395 |
|
160 |
在普通战斗中 当与[System:Color name=tutorial ]焰(光)的牵绊达到MAX[/System:Color]
加上[System:Color name=tutorial ]队伍槽达到MAX[/System:Color]时
可以使焰觉醒 |
396 |
|
160 |
当满足此条件时
按住[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ]键[/System:Color]不放 再按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=X ]键[/System:Color]焰就会觉醒 |
397 |
|
160 |
觉醒后的焰在发动异刃连击时
可发挥能将内心构想具现化的力量
能选择释放[System:Color name=tutorial ]喜好的连击路线[/System:Color] |
398 |
|
160 |
要选择连击路线
请在连击申请中按[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=up ][ML:icon icon=down ]键[/System:Color]进行选择 |
399 |
|
160 |
虽然觉醒后的焰非常强大
[System:Color name=tutorial ]但经过一定时间后觉醒会解除[/System:Color]
请一定要注意剩余的时间槽长短 |
400 |
|
160 |
不过 在这场战斗中并没有觉醒时间的限制
尽情地发挥真实之力吧 |
401 |
|
160 |
在莱克斯与[System:Color name=tutorial ]焰和尼娅绑定[/System:Color]的状态下
当他[System:Color name=tutorial ]与两人的牵绊达到MAX[/System:Color]时
使用[System:Color name=tutorial ]等级4的必杀技[/System:Color] |
402 |
|
160 |
就可以发动在使用普通异刃时无法见到的
三人必杀技 |
403 |
|
160 |
由于其威力要高于普通的必杀技
所以建议与焰和尼娅绑定时
积极使用这种必杀技 |
404 |
|
160 |
关于辅助核心
会在获得时对其进行说明 |
405 |
|
160 |
尝试过买东西了吗?
到达新城镇时
请去新的商店看看 |
406 |
|
160 |
也许可以买到
新城镇独有的道具 |
407 |
|
160 |
辅助核心可通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃设置[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]辅助核心装备[/System:Color]
对异刃进行装备 |
408 |
|
160 |
另外 乘这个机会使用传送
返回阿伐利缇亚商会 对比一下出售的商品
也是一个不错的选择 |
409 |
|
160 |
接下来开始说明有关[System:Color name=tutorial ]取消[/System:Color]攻击的方式 |
410 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]自动攻击[/System:Color]击中敌人的瞬间
[System:Color name=tutorial ]使用武技追加攻击[/System:Color]的话
玩家的周围会有[System:Color name=tutorial ]光环[/System:Color]扩散开 |
411 |
|
160 |
这个光环就代表已经成功发动了取消攻击 |
412 |
|
160 |
如果成功发动取消攻击
比起直接发动武技
攻击力会提升 |
413 |
|
160 |
此外 必杀技的填充槽也会
迅速累积
因此能够在战斗中获得更有利的局势 |
414 |
|
160 |
并且 取消攻击的效果
会随着自动攻击的阶段进展
而不断提高 |
415 |
|
160 |
这就是仇恨值系统
掌握御刃者位阶的区别
巧妙地打倒莫夫 |
416 |
|
160 |
此时在敌人周围会有
[System:Color name=tutorial ]标注着表示抗性的球[/System:Color]不断旋转
这种球称作[System:Color name=tutorial ]属性球[/System:Color] |
417 |
|
160 |
这表示使用
和属性球相同属性的攻击
将很难造成伤害 |
418 |
|
160 |
这里需要注意
罗盘上的粉红色图标
只有把任务[System:Color name=tutorial ]设为当前任务才会显示[/System:Color] |
419 |
|
160 |
无法进行冒险时
推荐设定任务为当前任务 |
420 |
|
160 |
为方便进行基本操作
在此对操作方法进行了简单总结 |
421 |
|
160 |
需要查看操作方法时
请按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=left ][ML:icon icon=up ][ML:icon icon=right ][/System:Color]中的任意键 |
422 |
|
160 |
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=left ]键[/System:Color]可查看[System:Color name=tutorial ]战斗操作[/System:Color]的说明
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=up ]键[/System:Color]可查看[System:Color name=tutorial ]视角操作[/System:Color]的说明
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=right ]键[/System:Color]可查看[System:Color name=tutorial ]场景操作[/System:Color]的说明 |
423 |
|
160 |
云海的涨落潮
可以通过[System:Color name=tutorial ]环境情报[/System:Color]进行确认 |
424 |
|
160 |
当云海面[System:Color name=tutorial ]高于[/System:Color]环境情报最左侧
追加图标的[System:Color name=tutorial ]中央线[/System:Color]时
云海处于[System:Color name=tutorial ]涨潮[/System:Color]状态 |
425 |
|
160 |
与之相反 当云海面[System:Color name=tutorial ]低于中央线[/System:Color]时
云海处于[System:Color name=tutorial ]落潮[/System:Color]状态 |
426 |
|
160 |
接下来 焰暂时休息
[System:Color name=tutorial ]光[/System:Color]将会有活跃表现 |
427 |
|
160 |
光将会发挥超越焰的力量
[System:Color name=tutorial ]等级4的必杀技神圣之箭[/System:Color]
是从天空降下光箭的招式 |
428 |
|
160 |
也就是说 在[System:Color name=tutorial ]有屋顶的地点
[/System:Color]会[System:Color name=tutorial ]限制使用 [/System:Color]请多加注意 |
429 |
|
160 |
在此详细介绍御刃者状态
御刃者的基本状态有
[System:Color name=tutorial ]HP[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]力量[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]以太力[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]灵巧[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]敏捷[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]运气[/System:Color] |
430 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]HP[/System:Color]:是御刃者的体力 变为0则无法战斗
[System:Color name=tutorial ]力量[/System:Color]:影响力量系的武技伤害
[System:Color name=tutorial ]以太力[/System:Color]:影响以太系的武技伤害·回复值 |
431 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]灵巧[/System:Color]:影响攻击的命中
[System:Color name=tutorial ]敏捷[/System:Color]:影响对敌人攻击的回避
[System:Color name=tutorial ]运气[/System:Color]:易于抵抗敌人的减益效果·反应动作 |
432 |
|
160 |
提升[System:Color name=tutorial ]御刃者状态[/System:Color]中[System:Color name=tutorial ]运气[/System:Color]的数值
会提升特殊异刃的诞生概率 |
433 |
|
160 |
之前说过 异刃连击不到第3段
就不能附加属性球
但这次特例 试着给义经加上[System:Color name=tutorial ]水属性球[/System:Color] |
434 |
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160 |
想要有效破坏水属性球
首先要用[System:Color name=tutorial ]相反属性的火属性必杀技对其造成伤害[/System:Color]
说到这里 你应该已经明白了吧 |
435 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]佣兵团菜单[/System:Color]已解锁
佣兵团相关的事宜
可在[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]佣兵团[/System:Color]进行确认 |
436 |
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160 |
还有 一旦开始连锁攻击
队伍槽就会变成[System:Color name=tutorial ]全爆发槽[/System:Color] |
437 |
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160 |
破坏属性球
将逐渐累积全爆发槽
满槽将触发[System:Color name=tutorial ]全爆发[/System:Color] |
438 |
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160 |
一旦触发全爆发
将会对敌人造成巨大伤害 |
439 |
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160 |
想知道有什么样的牵绊奖励
可以通过[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃设置[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]牵绊圆环[/System:Color]进行确认 |
440 |
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160 |
发生了二选一任务
这种类型的任务
有多种通过方法 |
441 |
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160 |
首先调查一下脚印吧
如果调谐过的异刃有调查所需的场景技能
就能轻松推进任务 |
442 |
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160 |
如果还没有调谐过那样的异刃
请再次向奥特搭话
获取提示后进行任务 |
443 |
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160 |
用通常方式迎战恶魔之王异形怪
可能会很棘手 |
444 |
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160 |
此时让焰(光)觉醒
就能顺利推进战斗 |
445 |
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160 |
在此赠送队伍槽
和异刃的冷却时间
请务必和觉醒后的焰(光)一起战斗试试 |
446 |
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160 |
在队伍槽MAX时
同时按下[ML:icon icon=R ]键和[ML:icon icon=X ]键
就能觉醒焰(光) |
447 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]Advanced New Game[/System:Color]可在住宿设施中
[System:Color name=tutorial ]降低等级[/System:Color] |
448 |
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160 |
所降低等级对应的经验值将转为[System:Color name=tutorial ]奖励EXP[/System:Color]
向[System:Color name=tutorial ]战斗吟游诗人[/System:Color]搭话
可以[System:Color name=tutorial ]用奖励EXP交换道具[/System:Color] |
449 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]战斗吟游诗人[/System:Color]所在的地方
迷你地图上会显示[System:Color name=tutorial ]绿色的商店图标[/System:Color] |
450 |
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160 |
如果没有看到商店图标
尝试在传送画面切换显示设定吧 |
451 |
|
160 |
可以与
[System:Color name=tutorial ]花巴斯塔[/System:Color]进行异刃绑定了
现在花巴斯塔与[System:Color name=tutorial ]莱克斯[/System:Color]正处于绑定中 |
452 |
|
160 |
花巴斯塔可以[System:Color name=tutorial ]不使用超频[/System:Color]
与[System:Color name=tutorial ]除虎以外[/System:Color]的任何御刃者
进行绑定 |
453 |
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160 |
绑定可以在各御刃者的
[System:Color name=tutorial ]异刃绑定画面[/System:Color]进行设定 |
454 |
|
160 |
根据战况
灵活运用全新的力量[System:Color name=tutorial ]花巴斯塔[/System:Color]吧 |
455 |
|
160 |
可以与[System:Color name=tutorial ]修尔克[/System:Color]以及[System:Color name=tutorial ]菲奥伦[/System:Color]
进行异刃绑定了 |
456 |
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160 |
现在修尔克与[System:Color name=tutorial ]莱克斯[/System:Color]
菲奥伦与[System:Color name=tutorial ]尼娅[/System:Color]正处于绑定中 |
457 |
|
160 |
修尔克和菲奥伦可以[System:Color name=tutorial ]不使用超频[/System:Color]
与[System:Color name=tutorial ]除虎以外[/System:Color]的任何御刃者
进行绑定 |
458 |
|
160 |
绑定可以在各御刃者的
[System:Color name=tutorial ]异刃绑定画面[/System:Color]进行设定
根据战况灵活运用[System:Color name=tutorial ]修尔克[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]菲奥伦[/System:Color]吧 |
459 |
|
160 |
但是 不能将修尔克和菲奥伦
带去挑战之地以外的地方 |
460 |
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160 |
从传送门[System:Color name=tutorial ]回到幽界[/System:Color]后
[System:Color name=tutorial ]修尔克和菲奥伦将会脱离队伍[/System:Color]
这一点请多加注意 |
461 |
|
160 |
听说在诺彭大仙人的挑战报酬中
有可以将修尔克和菲奥伦
带进幽界的道具 |
462 |
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160 |
多多尝试
诺彭大仙人的挑战吧! |
463 |
|
160 |
可以顺利将[System:Color name=tutorial ]修尔克[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]菲奥伦[/System:Color]
带去幽界了 |
464 |
|
160 |
请务必在幽界也灵活运用
新同伴的新力量! |
465 |
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160 |
关于挑战战斗的注意事项 |
466 |
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160 |
根据剧情进展 在可以前往卡拉姆遗迹之前
挑战战斗的传送门
会配置在阿伐利缇亚商会中 |
467 |
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160 |
在传送门配置在卡拉姆遗迹中之后
阿伐利缇亚商会中的传送门将会消失
这一点请多加注意 |
468 |
|
160 |
挑战战斗终于要开始了
一旦画面上显示[System:Color name=tutorial ]CHALLENGE BATTLE START[/System:Color]的字样
挑战即开始 |
469 |
|
160 |
首先进入画面说明 |
470 |
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160 |
箭头所指的是挑战的[System:Color name=tutorial ]经过时间[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]在时间限制内[/System:Color]完成任务吧 |
471 |
|
160 |
每场挑战战斗的时间限制各不相同
请多加留意 |
472 |
|
160 |
接下来箭头所指的是[System:Color name=tutorial ]以太魔方的收集量[/System:Color] |
473 |
|
160 |
收集到的以太魔方
会不断累积在这个[System:Color name=tutorial ]箱子[/System:Color]中 |
474 |
|
160 |
根据攒满的[System:Color name=tutorial ]箱子[/System:Color]的数量
可以在挑战战斗结束后获得相应的宝箱 |
475 |
|
160 |
现在掉落的橙色立方体
即为[System:Color name=tutorial ]以太魔方[/System:Color] |
476 |
|
160 |
一定时间后 以太魔方将会消失
一边拾取魔方一边战斗吧 |
477 |
|
160 |
挑战失败!
[System:Color name=tutorial ]没有在时间限制内通关[/System:Color]或
[System:Color name=tutorial ]中途在战斗中被打败[/System:Color]会导致挑战失败! |
478 |
|
160 |
并且 在挑战时
按下[System:Color name=tutorial ]收刀[/System:Color]→[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=plus ]键[/System:Color]放弃挑战也将被视为挑战失败 |
479 |
|
160 |
挑战成功! |
480 |
|
160 |
挑战成功后会有短暂的时间
可供收集以太魔方 |
481 |
|
160 |
超出以太魔方的回收时间后
将会自动返回挑战之地 |
482 |
|
160 |
超出时间限制 |
483 |
|
160 |
每场挑战战斗都设置了不同的时间限制
接受挑战时注意多加确认 |
484 |
|
160 |
看 这就是[System:Color name=tutorial ]WAVE[/System:Color]的信号 |
485 |
|
160 |
将战斗中的敌人全部打倒
或经过一段时间 WAVE就会出现
WAVE中的敌人数量会根据不同的挑战发生变化 |
486 |
|
160 |
SPECIAL BATTLE
「疯狂进击」开始 |
487 |
|
160 |
本场战斗是[System:Color name=tutorial ]挑战最高分[/System:Color]的模式
使用[System:Color name=tutorial ]连锁攻击[/System:Color]或打出[System:Color name=tutorial ]各种连击[/System:Color]
可以提高分数 |
488 |
|
160 |
SPECIAL BATTLE
「羽蛇袭击」开始 |
489 |
|
160 |
羽蛇的等级会因HP减少而提高 |
490 |
|
160 |
尽可能提升羽蛇的等级再将其打倒!
(羽蛇的等级最高可达Lv.200) |
491 |
|
160 |
SPECIAL BATTLE
「巨神兽战舰强袭」开始 |
492 |
|
160 |
巨神兽战舰中有100个敌人
请操作真并尽快打倒这100个敌人 |
493 |
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160 |
可以在这里使用[System:Color name=tutorial ]诺彭水晶[/System:Color]
来交换稀有道具或特殊道具 |
494 |
|
160 |
把[System:Color name=tutorial ]穿着带耳朵的斗篷的焰[/System:Color]等特殊道具
给名字出现在道具名中的角色装备
可以变更外观 |
495 |
|
160 |
给名字没有出现在道具名中的角色装备时
则与普通道具相同
不会对外观产生影响 |
496 |
|
160 |
通过完成各种挑战战斗
不断收集诺彭水晶吧! |
497 |
|
160 |
把尼娅作为异刃的玩家需要将其切换回御刃者后
才能将菲奥伦当作异刃使用
这一点请多加注意 |
498 |
|
160 |
现在修尔克和菲奥伦
作为后补加入队伍 |
499 |
|
160 |
御刃者和异刃的组合叫做[System:Color name=tutorial ]小队[/System:Color]
Lv/经验值/HP/力量/以太力/敏捷/灵巧/运气
为[System:Color name=tutorial ]小队共通状态[/System:Color] |
500 |
|
160 |
自动攻击命中可积累[System:Color name=tutorial ]武技槽[/System:Color]
这叫做武技填充
填充至[System:Color name=tutorial ]满槽[/System:Color]后 按下相应的按键可以发动[System:Color name=tutorial ]武技攻击[/System:Color] |
501 |
|
160 |
靠近敌人按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ][/System:Color] 可以[System:Color name=tutorial ]锁定敌人为目标[/System:Color]
在此状态下按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ][/System:Color]可以[System:Color name=tutorial ]拔刀[/System:Color]
拔刀的角色将使用[System:Color name=tutorial ]自动攻击[/System:Color]攻击敌人 |
502 |
|
160 |
在自动攻击[System:Color name=tutorial ]命中的瞬间[/System:Color][System:Color name=tutorial ]使用武技[/System:Color]
可以取消命中后的动作 立刻使出武技
这叫做[System:Color name=tutorial ]动作取消[/System:Color] |
503 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]武技可以通过使用必杀技来进行动作取消[/System:Color]
完成特定的牵绊圆环后
还可以[System:Color name=tutorial ]使用武技来对武技[/System:Color]进行动作取消 |
504 |
|
160 |
发生动作取消时
可以积累[System:Color name=tutorial ]更多的必杀技填充量[/System:Color]
请积极地发动动作取消 更有效率地战斗吧 |
505 |
|
160 |
战斗中小队分为[System:Color name=tutorial ]前锋与后卫[/System:Color]
前锋为负责攻击的[System:Color name=tutorial ]攻击者[/System:Color]
后卫为负责支援的[System:Color name=tutorial ]支援者[/System:Color] |
506 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]只有攻击者可以操作[/System:Color]
支援者将自动进行攻击和支援 |
507 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]小队HP为「0」时将无法战斗[/System:Color]
无法继续战斗时将返回[System:Color name=tutorial ]上一次经过的地标[/System:Color]
不存在其他的惩罚 |
508 |
|
160 |
受到攻击将显示[System:Color name=tutorial ]与受到的伤害同等[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]红色血条[/System:Color]
这个红色血条叫做[System:Color name=tutorial ]可回复HP[/System:Color]
可回复HP只要进行[System:Color name=tutorial ]攻击者切换就会回复[/System:Color] |
509 |
|
160 |
可回复HP会[System:Color name=tutorial ]随着时间经过逐渐减少[/System:Color]
因此可以切换攻击者时
请积极切换 以确保小队的HP不减少 |
510 |
|
160 |
战斗中[System:Color name=tutorial ]支援者槽[/System:Color]积满后
就是按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=up ][/System:Color]或[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=down ][/System:Color]进行[System:Color name=tutorial ]攻击者切换[/System:Color]的好机会 |
511 |
|
160 |
进行攻击者切换后
支援者会以[System:Color name=tutorial ]切换武技[/System:Color]进行攻击
并与[System:Color name=tutorial ]攻击者交换位置[/System:Color] 由支援者转为攻击者 |
512 |
|
160 |
切换为攻击者时[System:Color name=tutorial ]武技填充量为满值[/System:Color]
全部武技都可以立刻使用
请灵活运用攻击者切换进行攻击 |
513 |
|
160 |
必杀技是[System:Color name=tutorial ]整支小队合作攻击[/System:Color]的特殊招式 |
514 |
|
160 |
使用武技可积累[System:Color name=tutorial ]必杀技槽[/System:Color]
这是必杀技的填充
填充至[System:Color name=tutorial ]槽满[/System:Color]后按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ][/System:Color]可以使用[System:Color name=tutorial ]必杀技攻击[/System:Color] |
515 |
|
160 |
必杀技槽可以积累[System:Color name=tutorial ]1~4[/System:Color]
1时使用只有攻击者会攻击
[System:Color name=tutorial ]2·3·4时则会释放整支小队互相配合的必杀技[/System:Color] |
516 |
|
160 |
使用必杀技将开始[System:Color name=tutorial ]按键挑战[/System:Color]
按照画面上的指示[System:Color name=tutorial ]在正确的时机按下按键[/System:Color]
可以使必杀技的[System:Color name=tutorial ]效果进一步提升[/System:Color] 请务必尝试 |
517 |
|
160 |
眼前的就是[System:Color name=tutorial ]采集点[/System:Color]
调查采集点可以找到
[System:Color name=tutorial ]收藏道具[/System:Color] |
518 |
|
160 |
采集点存在于世界各地
许多收藏道具只有在特定的地区
才能取得 |
519 |
|
160 |
另外 有些采集点
发动异刃的[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color]
可以取得平时无法获取的道具 |
520 |
|
160 |
取得的收藏道具在今后的冒险中
一定会对劳拉等人有所帮助
发现采集点就积极地调查吧 |
521 |
|
160 |
野外四处都有[System:Color name=tutorial ]营地[/System:Color]
营地中可以选择[System:Color name=tutorial ]休息[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]手艺[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]交谈[/System:Color]3种行动 |
522 |
|
160 |
休息:使用奖励EXP提升小队等级
手艺:使用收藏道具制作道具
交谈:与同伴进行对话 取得冒险的提示 |
523 |
|
160 |
营地是成长和获取道具的据点
[System:Color name=tutorial ]到了新地方就先寻找营地[/System:Color] |
524 |
|
160 |
手艺为营地可以选择的行动
消耗收藏道具作为素材
可以制作出[System:Color name=tutorial ]收纳包道具[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]拥有特殊效果的贵重品[/System:Color] |
525 |
|
160 |
取得[System:Color name=tutorial ]制作方法[/System:Color]会增加手艺可以制作的东西
制作方法可以在[System:Color name=tutorial ]任务报酬[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]宝箱[/System:Color]中获取
请四处冒险并寻找吧 |
526 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]收纳包道具[/System:Color]只要放进御刃者的[System:Color name=tutorial ]收纳包设置[/System:Color]中
可以在一定时间内[System:Color name=tutorial ]强化御刃者的小队[/System:Color] |
527 |
|
160 |
收纳包道具可以在营地用手艺制作
与强敌战斗前请积极制作使用 |
528 |
|
160 |
这个利萨利亚原生林是被称作[System:Color name=tutorial ]地标[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]区域[/System:Color] |
529 |
|
160 |
区域中包括
[System:Color name=tutorial ]场所[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]地标[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]秘境与绝景点[/System:Color]
3种 |
530 |
|
160 |
发现的[System:Color name=tutorial ]地标[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]秘境与绝景点[/System:Color]
可以在主菜单的[System:Color name=tutorial ]传送[/System:Color]项目中
[System:Color name=tutorial ]瞬间到达[/System:Color] |
531 |
|
160 |
眼前似乎有宝箱
野外的宝箱[System:Color name=tutorial ]形状各异[/System:Color] |
532 |
|
160 |
有一些宝箱必须使用
[System:Color name=tutorial ]异刃的场景技能[/System:Color]才能打开
发现宝箱就打开看看吧 |
533 |
|
160 |
将多种多样的敌人设定为目标后
有可能发现个别敌人拥有
[System:Color name=tutorial ]与一般敌人不同的锁定图标[/System:Color] |
534 |
|
160 |
它们叫做
[System:Color name=tutorial ]珍稀种怪物[/System:Color] |
535 |
|
160 |
据说世界闻名的强大御刃者
在对付它们时也会感到棘手 |
536 |
|
160 |
如果能讨伐珍稀种怪物
全世界的人都会认同你 |
537 |
|
160 |
只是 与普通怪物不同
它们会使用十分强力的攻击
请做好准备再去挑战 |
538 |
|
160 |
另外 讨伐珍稀种怪物后
原地会出现坟墓
作为其生存过的证明 |
539 |
|
160 |
据说
对着坟墓按下[ML:icon icon=A ]键
可以复活珍稀种怪物 |
540 |
|
160 |
前方有一座坏掉的桥
有的地方看似无法通过
其实只要使用异刃的[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color]就可以通过 |
541 |
|
160 |
调查[System:Color name=tutorial ]枯树[/System:Color]
使用真的场景技能吧 |
542 |
|
160 |
真的场景技能可以在[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]角色[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]异刃设置[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]详细信息[/System:Color]
中查看 |
543 |
|
160 |
这个世界有许多必须使用场景技能
才可以去的地方 |
544 |
|
160 |
遇到无法通行的地方
也需要接近并调查一下 |
545 |
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160 |
霞成为同伴
可以使用[System:Color name=tutorial ]异刃切换[/System:Color]了 |
546 |
|
160 |
小队中有[System:Color name=tutorial ]2名[/System:Color]异刃时
平时和战斗中都可以进行[System:Color name=tutorial ]异刃切换[/System:Color]
来[System:Color name=tutorial ]选择参加战斗的异刃[/System:Color] |
547 |
|
160 |
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=left ][/System:Color]就可以进行异刃切换
不过在[System:Color name=tutorial ]战斗中[/System:Color]切换有[System:Color name=tutorial ]冷却时间[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]无法连续进行异刃切换[/System:Color] 请多加注意 |
548 |
|
160 |
组合[System:Color name=tutorial ]攻击者切换[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]异刃切换[/System:Color]
选择由谁来参加战斗
找到属于自己的游玩风格吧 |
549 |
|
160 |
刚刚接受到了[System:Color name=tutorial ]任务[/System:Color]
任务包括[System:Color name=tutorial ]主线任务[/System:Color]和
[System:Color name=tutorial ]普通任务[/System:Color] |
550 |
|
160 |
现在的是主线任务
完成主线任务才能推进主线剧情
目的地会用[System:Color name=tutorial ]粉红色!标记[/System:Color]显示在罗盘上 |
551 |
|
160 |
这世界中还有很多有困难的人
这些人头上会显示[System:Color name=tutorial ]蓝色?图标[/System:Color] |
552 |
|
160 |
和他们搭话 他们会向你倾诉烦恼
并委托你做一些工作
这就是普通任务 |
553 |
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160 |
成功解决他们的烦恼
他们一定会送你很好的回礼 |
554 |
|
160 |
不完成普通任务
也可以推进主线剧情
罗盘上将显示[System:Color name=tutorial ]蓝色图标[/System:Color]提示 |
555 |
|
160 |
那么请使用霞的力量
净化眼前的以太瘴气吧 |
556 |
|
160 |
巨神兽为幽界的大地 是活生生的生物
它们在生命进程中排出的代谢物就是[System:Color name=tutorial ]以太瘴气[/System:Color] |
557 |
|
160 |
以太瘴气会吸引怪物
尽管十分危险 可只要[System:Color name=tutorial ]成功净化瘴气[/System:Color]
就会出现[System:Color name=tutorial ]新的采集点[/System:Color] |
558 |
|
160 |
净化以太瘴气需要使用[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color]
场景技能可以通过异刃牵绊圆环
获取与升级 |
559 |
|
160 |
每个角色[System:Color name=tutorial ]独有的专用武技[/System:Color]
叫做[System:Color name=tutorial ]天赋武技[/System:Color] |
560 |
|
160 |
满足条件后按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=right ][/System:Color]可以使用
使用的[System:Color name=tutorial ]条件与效果可在武技强化画面查看[/System:Color] |
561 |
|
160 |
天赋武技[System:Color name=tutorial ]效果强力[/System:Color]
可是有的同时会带来[System:Color name=tutorial ]负面效果[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]仔细思考使用时机[/System:Color]并有效地运用吧 |
562 |
|
160 |
进行[System:Color name=tutorial ]攻击[/System:Color]或者给小队[System:Color name=tutorial ]回复HP[/System:Color]等[System:Color name=tutorial ]对敌人不利的行动[/System:Color]
会增加代表敌人对我方的恨意的[System:Color name=tutorial ]仇恨值[/System:Color] |
563 |
|
160 |
仇恨值以[System:Color name=tutorial ]整支小队[/System:Color]为单位累计
敌人将攻击[System:Color name=tutorial ]仇恨值最高的小队[/System:Color] |
564 |
|
160 |
请仔细控制仇恨值 小心不要让
HP减少的小队和防御力低的小队[System:Color name=tutorial ]成为敌人攻击的目标[/System:Color]
偶尔[System:Color name=tutorial ]放缓攻击[/System:Color]也是一种战术 |
565 |
|
160 |
人们对劳拉等人[System:Color name=tutorial ]支持的证明[/System:Color]叫做[System:Color name=tutorial ]人和之力[/System:Color] |
566 |
|
160 |
通过与居住在幽界的人们对话可以开始人和之力
与人们对话后 那些人的名称 职业 所在地等情报
将追加进[System:Color name=tutorial ]人和之力[/System:Color]的项目中 |
567 |
|
160 |
人和之力可以[System:Color name=tutorial ]从主菜单查看[/System:Color]
多多和人对话 增加人和之力吧 |
568 |
|
160 |
解决人和之力的菜单项目中记载的
人们所面对的问题
就可以获得人和之力 |
569 |
|
160 |
多多收集会提升[System:Color name=tutorial ]人和之力等级[/System:Color]
人和之力等级提升可产生[System:Color name=tutorial ]新的任务[/System:Color]
像这样人和之力将会不断发展 |
570 |
|
160 |
人和之力的扩展是劳拉和真等人生活方式的证明
报酬就是中途的体验和得到人们的感谢与支持
请享受整个幽界的人们各自的故事 |
571 |
|
160 |
有的武技和切换武技拥有[System:Color name=tutorial ]改变敌人状态[/System:Color]
的特殊效果 |
572 |
|
160 |
敌人的状态有[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]倒地[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]浮空[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]猛击[/System:Color]4种
从破防开始[System:Color name=tutorial ]按顺序改变敌人状态[/System:Color]叫做[System:Color name=tutorial ]御刃者连击[/System:Color] |
573 |
|
160 |
敌人处于倒地往后的状态时会掉落回复瓶
且该状态下无法攻击
为了获胜 有效地利用御刃者连击吧 |
574 |
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160 |
必杀技4十分强力 不过在使用上有诀窍 |
575 |
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160 |
必杀技槽[System:Color name=tutorial ]积攒至3的状态下[/System:Color]
御刃者与异刃[System:Color name=tutorial ]互相靠近[/System:Color]则可以进一步积攒 |
576 |
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160 |
等到[System:Color name=tutorial ]必杀技槽积攒至4[/System:Color] 必杀技4就准备好了
中途御刃者和异刃[System:Color name=tutorial ]拉开距离[/System:Color]的话
[System:Color name=tutorial ]必杀技槽会减少 必须从头来过[/System:Color] 请多加留意 |
577 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]必杀技命中敌人[/System:Color]就会开始[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]
异刃连击有[System:Color name=tutorial ]1·2·3[/System:Color]这3个阶段
按顺序连接并[System:Color name=tutorial ]完成第3阶段 异刃连击就完成了[/System:Color] |
578 |
|
160 |
完成1·2·3的顺序 需要使用
等级[System:Color name=tutorial ]1以上[/System:Color]的必杀技·[System:Color name=tutorial ]2以上[/System:Color]的必杀技·[System:Color name=tutorial ]3以上[/System:Color]的必杀技
[System:Color name=tutorial ]按顺序命中敌人[/System:Color] |
579 |
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160 |
连接的必杀技[System:Color name=tutorial ]可以是其他小队的必杀技[/System:Color]
其他小队想使用必杀技时 将显示[System:Color name=tutorial ]连击申请[/System:Color]
请好好思考[System:Color name=tutorial ]使用哪支小队的必杀技[/System:Color]再予以批准 |
580 |
|
160 |
异刃连击[System:Color name=tutorial ]无论使用哪个属性的必杀技[/System:Color]只要等级符合条件
都可以[System:Color name=tutorial ]完成至第3阶段[/System:Color]
可是也有仅特定属性才能完成的[System:Color name=tutorial ]暴击路线[/System:Color] |
581 |
|
160 |
暴击路线一共有[System:Color name=tutorial ]16种路线[/System:Color]
其中一种就是「[System:Color name=tutorial ]火[/System:Color]」>「[System:Color name=tutorial ]火[/System:Color]」>「[System:Color name=tutorial ]光[/System:Color]」的顺序 |
582 |
|
160 |
完成暴击路线可以看到[System:Color name=tutorial ]专用演出[/System:Color]
并且造成[System:Color name=tutorial ]比平时更高的伤害[/System:Color]
请去找找剩下15种路线的属性顺序吧 |
583 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]必杀技命中敌人[/System:Color]就会开始[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]
异刃连击有[System:Color name=tutorial ]1·2·3[/System:Color]这3个阶段
按顺序连接并[System:Color name=tutorial ]完成第3阶段 异刃连击就完成了[/System:Color] |
584 |
|
160 |
完成1·2·3的顺序 需要使用
等级[System:Color name=tutorial ]1以上[/System:Color]的必杀技·[System:Color name=tutorial ]2以上[/System:Color]的必杀技·[System:Color name=tutorial ]3以上[/System:Color]的必杀技
[System:Color name=tutorial ]按顺序命中敌人[/System:Color] |
585 |
|
160 |
连接的必杀技[System:Color name=tutorial ]可以是其他小队的必杀技[/System:Color]
其他小队想使用必杀技时 将显示[System:Color name=tutorial ]连击申请[/System:Color]
请好好思考[System:Color name=tutorial ]使用哪支小队的必杀技[/System:Color]再予以批准 |
586 |
|
160 |
异刃连击[System:Color name=tutorial ]无论使用哪个属性的必杀技[/System:Color]只要等级符合条件
都可以[System:Color name=tutorial ]完成至第3阶段[/System:Color]
可是也有仅特定属性才能完成的[System:Color name=tutorial ]暴击路线[/System:Color] |
587 |
|
160 |
暴击路线一共有[System:Color name=tutorial ]16种路线[/System:Color]
其中一种就是「[System:Color name=tutorial ]火[/System:Color]」>「[System:Color name=tutorial ]火[/System:Color]」>「[System:Color name=tutorial ]光[/System:Color]」的顺序 |
588 |
|
160 |
完成暴击路线可以看到[System:Color name=tutorial ]专用演出[/System:Color]
并且造成[System:Color name=tutorial ]比平时更高的伤害[/System:Color]
请去找找剩下15种路线的属性顺序吧 |
589 |
|
160 |
完成异刃连击可对敌人附加[System:Color name=tutorial ]属性球[/System:Color]
通过破坏属性球[System:Color name=tutorial ]产生追加效果[/System:Color]的行为即[System:Color name=tutorial ]连锁攻击[/System:Color] |
590 |
|
160 |
队伍槽的[System:Color name=tutorial ]刻度为3时按下[ML:icon icon=plus ][/System:Color]即可发动连锁攻击
发动后可以按照顺序给各个小队选择必杀技来攻击敌人
同时对属性球造成专用伤害 |
591 |
|
160 |
必杀技[System:Color name=tutorial ]命中3次[/System:Color] 属性球则被破坏
选择敌人的属性球[System:Color name=tutorial ]相反属性的必杀技[/System:Color]
可以造成[System:Color name=tutorial ]2次伤害[/System:Color] 请试着触发 |
592 |
|
160 |
破坏属性球将带来如下效果
[System:Color name=tutorial ]连锁回合延长[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]伤害奖励提升[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]全爆发槽增加
已行动角色填充回复[/System:Color] |
593 |
|
160 |
连锁攻击在各个小队[System:Color name=tutorial ]各自行动1次后就会结束[/System:Color]
可是期间[System:Color name=tutorial ]如果破坏了属性球 则可以延长1次[/System:Color] |
594 |
|
160 |
只要成功完成延长时发动的[System:Color name=tutorial ]按键挑战[/System:Color]
就可以得到[System:Color name=tutorial ]必杀技升级[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]填充回复[/System:Color]的好处
请看准时机按键 成功完成按键挑战吧 |
595 |
|
160 |
连锁攻击发动时
队伍槽会变为[System:Color name=tutorial ]全爆发槽[/System:Color] |
596 |
|
160 |
全爆发槽[System:Color name=tutorial ]在打破属性球时增加[/System:Color]
到达[System:Color name=tutorial ]满槽[/System:Color]则发生全爆发 造成[System:Color name=tutorial ]大量伤害[/System:Color] |
597 |
|
160 |
而且 在[System:Color name=tutorial ]连锁攻击中途打倒敌人[/System:Color]会达成[System:Color name=tutorial ]过量击杀[/System:Color]
根据过量击杀中造成的伤害量
可以获得追加的[System:Color name=tutorial ]经验值[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]WP[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]SP[/System:Color] |
598 |
|
160 |
队列变更的功能解锁了
在[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]角色选择[/System:Color]画面
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=X ][/System:Color]可以变更操作小队 |
599 |
|
160 |
在队列变更之中 设定为[System:Color name=tutorial ]1[/System:Color]的小队
将成为[System:Color name=tutorial ]操作小队[/System:Color] |
600 |
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160 |
每个小队的战斗风格都不同
请试着找出适合
自己游玩风格的小队 |
601 |
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160 |
野外偶尔会发现神秘的石柱
它叫做[System:Color name=tutorial ]封印石[/System:Color] 且只存在于伊拉 |
602 |
|
160 |
调查封印石[System:Color name=tutorial ]会出现敌人[/System:Color]
只要歼灭敌人就可以得到[System:Color name=tutorial ]隐藏的宝物[/System:Color]
请做好准备进行挑战 |
603 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]探测器[/System:Color]是[System:Color name=tutorial ]尤格可以通过手艺制作的道具[/System:Color]
拥有则可以调查各地废弃的[System:Color name=tutorial ]古旧机械[/System:Color]
取得之前[System:Color name=tutorial ]无法取得的收藏道具[/System:Color] |
604 |
|
160 |
探测器有[System:Color name=tutorial ]2种[/System:Color]
各自可以调查[System:Color name=tutorial ]不同的机械[/System:Color]
请将2种都制作出来 多多取得收藏道具吧 |
605 |
|
160 |
收到了劳拉的[System:Color name=tutorial ]手艺的制作方法[/System:Color]
手艺的制作方法可以通过任务报酬获得
也有的可以通过人和之力升级和宝箱获得 |
606 |
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160 |
制作方法增多后
可以制作之前无法制作的东西
请在[System:Color name=tutorial ]营地[/System:Color]查看 |
607 |
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160 |
在这场战斗中没有队伍槽
而是有[System:Color name=tutorial ]塞壬槽[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]攻击命中灭[/System:Color]可以积累塞壬槽 |
608 |
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160 |
当塞壬槽的[System:Color name=tutorial ]刻度满3格时[/System:Color]按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=plus ][/System:Color]
塞壬将使用[System:Color name=tutorial ]装置武技[/System:Color] |
609 |
|
160 |
装置武技将[System:Color name=tutorial ]攻击灭的塞壬[/System:Color]
同时发挥[System:Color name=tutorial ]提升小队攻击力[/System:Color]的支援效果 |
610 |
|
160 |
同样 [System:Color name=tutorial ]灭也可以积攒塞壬槽[/System:Color]
塞壬槽攒满后灭会使用装置武技[System:Color name=tutorial ]攻击光的塞壬[/System:Color]
并[System:Color name=tutorial ]提升灭的攻击力[/System:Color] |
611 |
|
160 |
装置武技[System:Color name=tutorial ]越是使用效果越强[/System:Color]
请抢在灭之前提升装置武技的阶段
使战斗变得有利 |
612 |
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160 |
另外 在塞壬槽显示期间
将[System:Color name=tutorial ]无法使用连锁攻击[/System:Color] 请注意 |
613 |
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160 |
保険(予備) |
614 |
|
160 |
保険(予備) |
615 |
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160 |
保険(予備) |
616 |
|
160 |
保険(予備) |
617 |
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160 |
现在箭头所指的就是[System:Color name=tutorial ]罗盘[/System:Color]
罗盘中的标记是
劳拉等人接下来要去的目的地 |
618 |
|
160 |
标记上的[System:Color name=tutorial ]数字[/System:Color]是[System:Color name=tutorial ]到目的地的距离[/System:Color]
目的地在所处地点上方时 标记[System:Color name=tutorial ]上方[/System:Color]会显示箭头
目的地位于下方时箭头也显示在[System:Color name=tutorial ]下方[/System:Color] |
619 |
|
160 |
接下来箭头指出的是[System:Color name=tutorial ]环境情报[/System:Color]
查看环境情报可了解现在所处地点的
[System:Color name=tutorial ]天气[/System:Color]与[System:Color name=tutorial ]时间[/System:Color] |
620 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]迷你地图[/System:Color]可以用来更快地查看周围情报
长按[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=L3 ][/System:Color]可以切换显示状态
中央的黄色标记是你现在的所处地和朝向 |
621 |
|
160 |
最后是[System:Color name=tutorial ]现在的目的[/System:Color]
它说明了现在劳拉等人该做的事 |
622 |
|
160 |
强化小队可以通过
[System:Color name=tutorial ]升级[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]收纳包道具[/System:Color]2种方法进行 |
623 |
|
160 |
升级:
战斗中得到的[System:Color name=tutorial ]EXP[/System:Color]到了一定量就会升级
提升[System:Color name=tutorial ]小队状态[/System:Color] |
624 |
|
160 |
收纳包道具:
在御刃者的收纳包设置中放入收纳包道具
可以在一定时间内强化[System:Color name=tutorial ]小队能力[/System:Color] |
625 |
|
160 |
御刃者的强化方法包括
[System:Color name=tutorial ]强化御刃者本身[/System:Color]的2种方法和[System:Color name=tutorial ]通过装备品强化[/System:Color]
共计3种方法 |
626 |
|
160 |
强化角色本身
武技强化:使用战斗中取得的[System:Color name=tutorial ]WP[/System:Color]
牵绊圆环:使用战斗中取得的[System:Color name=tutorial ]SP[/System:Color] |
627 |
|
160 |
通过装备品强化
饰品装备:[System:Color name=tutorial ]装备上饰品[/System:Color]
(装入武器插槽的饰品只能通过敌人掉落获取) |
628 |
|
160 |
异刃的强化方法包括
[System:Color name=tutorial ]强化异刃本身[/System:Color]的2种方法和[System:Color name=tutorial ]通过装备品强化[/System:Color]的2种方法
共计[System:Color name=tutorial ]4种方法[/System:Color] |
629 |
|
160 |
强化异刃本身
武技强化:使用战斗中取得的[System:Color name=tutorial ]WP[/System:Color]
牵绊圆环:完成要求的[System:Color name=tutorial ]题目[/System:Color] |
630 |
|
160 |
通过装备品强化
武器强化:使用主要通过宝箱取得的[System:Color name=tutorial ]核心晶片[/System:Color]
辅助核心装备:装备主要通过敌人掉落取得的[System:Color name=tutorial ]辅助核心[/System:Color] |
631 |
|
160 |
劳拉的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]付出一半的HP[/System:Color]
来[System:Color name=tutorial ]回复自己全部的武技填充量[/System:Color]
HP有富余时就使用该武技连续攻击敌人吧 |
632 |
|
160 |
真的天赋武技是根据[System:Color name=tutorial ]可回复HP量[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]在一定时间内使自己的攻击 命中 回避和速度上升[/System:Color]
使用时的可回复HP越多上升量越大 |
633 |
|
160 |
霞的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]消耗攻击者武技的全部填充[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]使敌人停止一段时间[/System:Color]
效果极其强力 可是使用时机需慎重 |
634 |
|
160 |
劳拉队为[System:Color name=tutorial ]擅长攻击与回复的全能型小队[/System:Color]
不擅长战斗或是不习惯时
先使用劳拉队战斗吧 |
635 |
|
160 |
使用劳拉的武技[System:Color name=tutorial ]流引脚[/System:Color]将攻击者切换为劳拉
可以让敌人倒地 这种连携十分强力
[System:Color name=tutorial ]危险时可将攻击者切换为霞[/System:Color]进行回复 |
636 |
|
160 |
阿德尔的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]付出HP[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]延长御刃者连击的效果时间[/System:Color]
请巧妙运用 将御刃者连击完成至终结技吧 |
637 |
|
160 |
光的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]队伍陷入危机时[/System:Color]可以使用
能使整个队伍[System:Color name=tutorial ]完全回避一定次数攻击[/System:Color]
请趁机重整旗鼓 |
638 |
|
160 |
米诺奇的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]牵绊最高时[/System:Color]可以使用
能使下一次使用的武技[System:Color name=tutorial ]伤害变为2倍且仇恨值变为3倍[/System:Color]
连续使用容易吸引过多仇恨值 请多加注意 |
639 |
|
160 |
阿德尔队是[System:Color name=tutorial ]尤其擅长攻击[/System:Color]的小队
连续使用强力的武技歼灭敌人吧
不过防御比较薄弱 [System:Color name=tutorial ]注意不要过度吸引敌人的仇恨值[/System:Color] |
640 |
|
160 |
对倒地的敌人使用阿德尔的武技[System:Color name=tutorial ]剑刃轻击[/System:Color]
将攻击者切换为光可以一直完成到猛击
积极触发 造成大量伤害并取得回复瓶吧 |
641 |
|
160 |
尤格的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]付出HP[/System:Color]
在一定时间内[System:Color name=tutorial ]使敌人攻击目标固定为自己[/System:Color]
之后可以立刻使用[System:Color name=tutorial ]防御更替[/System:Color]加强守护 这招连携十分强力 |
642 |
|
160 |
迦具土的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]HP低时[/System:Color]可以使用
[System:Color name=tutorial ]给敌人造成伤害 并同时强化同伴的攻击[/System:Color]
没有任何风险 在HP少时请立刻使用 |
643 |
|
160 |
绵津见的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]整个队伍陷入危机时[/System:Color]可以使用
一定时间内[System:Color name=tutorial ]回避攻击时进行强力的反击[/System:Color]
适合与回避武技[System:Color name=tutorial ]波碎[/System:Color]配合使用 |
644 |
|
160 |
尤格队是[System:Color name=tutorial ]尤其擅长防御[/System:Color]的小队
擅长回避攻击和进行防御
[System:Color name=tutorial ]任务是吸引敌人的仇恨值来保护其他小队[/System:Color] |
645 |
|
160 |
迦具土拥有降低敌人物理防御的支援者武技
绵津见拥有支援攻击者的支援者武技
请看清情况[System:Color name=tutorial ]准确地进行异刃切换[/System:Color]吧 |
646 |
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160 |
首先让必杀技槽直接攒满
使用最强的必杀技4
来见识一下劳拉和真的连携吧 |
647 |
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160 |
接下来让[System:Color name=tutorial ]属性球[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]队伍槽[/System:Color]直接攒满
赶快按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=plus ][/System:Color]来试试[System:Color name=tutorial ]连锁攻击[/System:Color]吧 |
648 |
|
160 |
还有一件不能不说的事
就在刚才 这里显示[System:Color name=tutorial ]追加了tips[/System:Color] |
649 |
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160 |
本作在游戏中说明的内容
可以[System:Color name=tutorial ]在菜单中确认[/System:Color]
刚才显示的是[System:Color name=tutorial ]项目已被追加到菜单中[/System:Color]的通知 |
650 |
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160 |
在游玩游戏中如果有不解之处
就打开[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]系统[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]tips[/System:Color]
确认一下游戏方法吧 |
651 |
|
160 |
只要达成[System:Color name=tutorial ]牵绊奖励[/System:Color]的任务
异刃的[System:Color name=tutorial ]牵绊圆环[/System:Color]
就会[System:Color name=tutorial ]弹出信息[/System:Color] |
652 |
|
160 |
不过当前
因为牵绊奖励尚未解锁
所以异刃还没有成长 |
653 |
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160 |
显示牵绊奖励的弹出信息后
[System:Color name=tutorial ]务必查看菜单来确认能力已被解锁[/System:Color]
这样异刃就能够成长了 |
654 |
|
160 |
还有在战斗之外按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=ZL ][/System:Color]
可以进行[System:Color name=tutorial ]操作小队变更[/System:Color]
这也是非常便利的功能 请在冒险中多多使用 |
655 |
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160 |
有一点关于[System:Color name=tutorial ]必杀技4的注意事项[/System:Color]
异刃与御刃者共用同一件武器的战术
是[System:Color name=tutorial ]劳拉等人独有的战术[/System:Color] |
656 |
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160 |
因此除了在操作劳拉队时
[System:Color name=tutorial ]在战斗中是无法使用必杀技4的[/System:Color] |
657 |
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160 |
不过 在今后的冒险途中
阿德尔和尤格或许也会学习这种战术
在此之前好好锻炼必杀技的能力吧 |
658 |
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160 |
可以与
[System:Color name=tutorial ]艾尔玛[/System:Color]进行异刃绑定了
现在艾尔玛与[System:Color name=tutorial ]莱克斯[/System:Color]正处于绑定中 |
659 |
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160 |
艾尔玛可以[System:Color name=tutorial ]不使用超频[/System:Color]
与[System:Color name=tutorial ]除虎以外[/System:Color]的任何御刃者
进行绑定 |
660 |
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160 |
根据战况
灵活运用全新的力量[System:Color name=tutorial ]艾尔玛[/System:Color]吧 |
661 |
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160 |
但是 不能将[System:Color name=tutorial ]艾尔玛[/System:Color]
带去挑战之地以外的地方 |
662 |
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160 |
从传送门[System:Color name=tutorial ]回到幽界[/System:Color]后
[System:Color name=tutorial ]艾尔玛将会脱离队伍[/System:Color]
这一点请多加注意 |
663 |
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160 |
听说在诺彭大仙人的挑战报酬中
有可以将艾尔玛
带进幽界的道具 |
664 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]超频齿轮[/System:Color]是艾尔玛拥有的特殊技能
在[System:Color name=tutorial ]艾尔玛参加战斗时[/System:Color] 同时按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ]和[ML:icon icon=minus ][/System:Color]即可发动
发动需要[System:Color name=tutorial ]队伍槽刻度满3格[/System:Color] |
665 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]在超频齿轮发动中让武技命中[/System:Color]
画面中央显示的齿轮[System:Color name=tutorial ]会累计命中数[/System:Color]
这就是[System:Color name=tutorial ]齿轮计数[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]必杀技会按5倍[/System:Color]来累计 |
666 |
|
160 |
通过齿轮计数的增加 可以获得[System:Color name=tutorial ]3种奖励效果[/System:Color]
为[System:Color name=tutorial ]伤害增加[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]填充量增加[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]敌人的Resist降低[/System:Color]以上3种
累计数越多效果也会增多 |
667 |
|
160 |
超频齿轮的[System:Color name=tutorial ]有效时间[/System:Color]
可以在发动中将队伍槽的刻度累积满3格后
[System:Color name=tutorial ]通过再次发动来延长[/System:Color] |
668 |
|
160 |
但是[System:Color name=tutorial ]在发动中队伍槽的增加量将减少[/System:Color]
并且[System:Color name=tutorial ]不能够使用连锁攻击[/System:Color]
将缺点也纳入考量 在效果最好的时机使用吧 |
669 |
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160 |
可以顺利将[System:Color name=tutorial ]艾尔玛[/System:Color]带去幽界了 |
670 |
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160 |
最后还有一点
人们的情报被登记在人和之力中时
会显示人和之力菜单 |
671 |
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160 |
可以在
[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]系统[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]选项[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]游戏设定[/System:Color]中的
[System:Color name=tutorial ]跳过人和之力登记[/System:Color]将其设定为无效 |
672 |
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160 |
想要尽快收集人和之力的玩家
不妨尝试一下 |
673 |
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160 |
城镇的居民中[System:Color name=tutorial ]头顶显示黄色图标[/System:Color]的人
无需通过完成任务
[System:Color name=tutorial ]只要与其对话就能获得人和之力[/System:Color] |
674 |
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160 |
在人和之力菜单中选择头像图标边上
显示黄色图标的人 并按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=Y ][/System:Color]
罗盘上就会显示这个人的所在处 |
675 |
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160 |
请务必在幽界也灵活运用
新同伴的新力量! |
676 |
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160 |
绑定可以在各御刃者的
[System:Color name=tutorial ]异刃绑定画面[/System:Color]进行设定 |